Internet Archivos - Tested.es https://tested.es/tag/internet/ Tecnología para ti Tue, 18 Nov 2025 14:45:31 +0000 es hourly 1 https://tested.es/wp-content/uploads/2026/05/cropped-web-app-manifest-512x512-1-32x32.png Internet Archivos - Tested.es https://tested.es/tag/internet/ 32 32 Más fallos en CloudFlare, hoy también https://tested.es/noticias/mas-fallos-en-cloudflare-hoy-tambien-5953/ Tue, 18 Nov 2025 14:45:30 +0000 https://tested.es/?p=5953 Cloudflare sufre una caída global que afecta a X.com, ChatGPT y otros servicios. La incidencia sigue activa y sin solución definitiva

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Este martes 18 de noviembre, desde las 12:30 hora peninsular o un poco antes, se ha producido una interrupción significativa en la red global de Cloudflare. El proveedor de servicios CDN (Content Delivery Network), DNS y seguridad web ha sufrido una degradación interna que ha dejado fuera de servicio a plataformas como X.com (antes Twitter), ChatGPT, Canva, League of Legends, PayPal y Amazon Web Services.

La incidencia ha generado errores 500 en múltiples sitios web, impidiendo el acceso a contenidos, paneles de administración y APIs. La propia Cloudflare ha reconocido el problema en su página de estado, donde se indica que su red global está experimentando dificultades. Aunque algunos servicios han comenzado a recuperarse, persisten tasas de error elevadas y no se ha confirmado una solución definitiva.

Este tipo de fallo afecta directamente a la disponibilidad de páginas que dependen de Cloudflare para gestionar el tráfico, protegerse contra ataques DDoS y optimizar la carga de contenidos. Cuando el CDN falla, los sitios web que lo utilizan pueden volverse inaccesibles, incluso si el servidor de origen sigue operativo. Esto explica por qué no se puede acceder a X.com o a la interfaz web de ChatGPT, aunque la conexión a Internet funcione correctamente.

La magnitud del problema ha sido tal que incluso plataformas como Downdetector, que permiten verificar el estado de servicios online, han sufrido interrupciones. Esto ha dificultado el seguimiento del alcance real de la caída. Según medios como El Litoral y Gacetín Madrid, la afectación ha sido global y ha comprometido el rendimiento de miles de clientes en todo el mundo.

Cloudflare continúa investigando el origen del fallo. No ha ofrecido detalles técnicos sobre la causa ni una estimación de cuándo se restablecerá completamente el servicio. La compañía recomienda seguir su página de estado para obtener actualizaciones. Mientras tanto, los usuarios deben tener en cuenta que los errores al acceder a ciertos sitios no se deben a problemas locales, sino a esta interrupción en la infraestructura de red.

Este tipo de incidentes pone de relieve la dependencia creciente de servicios centralizados para el funcionamiento de Internet. Cloudflare gestiona una parte crítica del tráfico web mundial, y cualquier fallo en su sistema tiene repercusiones inmediatas en la experiencia digital. La falta de redundancia en algunos servicios también agrava el impacto, dejando sin alternativas a millones de usuarios.

La situación sigue evolucionando. Aunque algunos portales han comenzado a funcionar con normalidad, otros siguen mostrando errores. La recuperación completa podría tardar horas o incluso días, dependiendo de la complejidad del problema. Por ahora, solo queda esperar nuevas actualizaciones por parte de Cloudflare y observar cómo se restablece la conectividad en los servicios afectados.

Nombre del servicioCloudflare CDN
Función principalDistribución de contenidos, protección contra ataques DDoS, optimización de tráfico web
Clientes destacadosX.com, ChatGPT, Canva, AWS, PayPal
Estado actualIncidencia activa, recuperación parcial
Fecha del fallo18 de noviembre de 2025
Fuente oficialcloudflarestatus.com

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Día de Internet Segura 2022 con la ciberseguridad https://tested.es/noticias/dia-de-internet-segura-2022-con-la-ciberseguridad-4762/ Tue, 08 Feb 2022 08:10:00 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=4762 En el día de la Internet Segura, la mitad de los españoles con hijos pequeños no tiene suficientes conocimientos sobre ciberseguridad.

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Hoy martes 8 de febrero se celebra el Día de Internet Segura 2022, una fecha que pretende concienciar, sobre todo a niños y jóvenes, de la necesidad de realizar un uso adecuado de la Red para garantizar una experiencia positiva y evitar riesgos. Las edades de toma de contacto con Internet son cada vez más tempranas, por lo que la labor de los padres y educadores en este sentido es fundamental. Sin embargo, según un estudio realizado por Lingokids, startup especializada en contenidos digitales seguros en inglés para niños, la mitad de los progenitores españoles asegura no tener suficientes conocimientos sobre ciberseguridad.

La consulta, realizada a 800 familias de toda España con hijos de hasta 8 años, revela que 6 de cada 10 consultados utilizan algún sistema de control parental, hablan con sus hijos de la importancia de seguir unas normas básicas de seguridad cuando utilizan sus dispositivos electrónicos y procuran recordarles con frecuencia lo que deben y lo que no deben hacer. El resto consideran que los niños son todavía demasiado pequeños.

“Nunca es demasiado pronto para transmitir a los niños, adaptando el mensaje a su edad, que Internet es un invento maravilloso con el que pueden hacer muchas cosas, pero que usarlo de forma inadecuada puede tener consecuencias negativas. Sin generar en ellos aprensiones ni miedos, pero sí inculcándoles la precaución, y explicándoles, de forma que ellos puedan entender, los riesgos a los que se pueden enfrentar. Además, es importante que los padres se mantengan informados sobre la materia a través de expertos, noticias, o hablando con otros padres de su círculo”, apunta Rhona Anne Dick, directora de Experiencia de Aprendizaje de Lingokids.

Llama la atención que el 42% de los progenitores que han participado en la consulta considera que sus hijos tienen los conocimientos adecuados para su edad y suficientes para utilizar de forma segura sus dispositivos electrónicos, gracias a las charlas e informaciones que reciben en los centros educativos y a las conversaciones mantenidas sobre el asunto dentro del hogar.

Dispositivo propio y uso diario, Internet segura
El estudio de Lingokids revela que la mitad de los niños españoles de hasta 8 años (el 48%) tiene su propia tablet y 1 de cada 4 tiene su propio móvil. El resto toma prestados los de sus padres.
En cuanto al tiempo de uso, un 40% los utiliza a diario, un 24% los usa más de tres días por semana, el 21% solo los fines de semana y un 15% asegura utilizarlo únicamente de forma puntual. El día que los utiliza, la mitad (el 49%) extiende su uso entre 1 y 2 horas, el 26% emplea menos de una hora y 1 de cada 4 dedica más de 2 horas a los dispositivos electrónicos.

Muchas familias españolas han identificado un aumento en el tiempo de uso a raíz de la pandemia: 6 de cada 10 progenitores aseguran que durante el confinamiento aceptaron que sus hijos utilizaran más sus dispositivos y posteriormente esa rutina se ha quedado instaurada como normalidad.

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Starlink mantiene el nivel de rendimiento en 2021 https://tested.es/noticias/starlink-mantiene-el-nivel-de-rendimiento-en-2021-4625/ Sat, 08 Jan 2022 11:46:11 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=4625 Starlink de SpaceX ha bajado la velocidad en algunos territorios, mientras aumentaba drásticamente su número de usuarios en 2021.

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Las pruebas de velocidad de Internet de la constelación de Internet por satélite Starlink de Space Exploration Technologies Corporation (SpaceX) para el tercer trimestre del año pasado reflejan la expansión del servicio a medida que agrega más clientes y construye gradualmente una constelación de miles de pequeños satélites de Internet. Los datos combinados por Ookla, quien está detrás de la popular aplicación de prueba de velocidad de Internet Speedtest, muestran que a medida que Starlink aumentó sus usuarios activos en el tercer trimestre del año pasado, las velocidades medias del servicio en los Estados Unidos cayeron, revirtiendo la tendencia que el segundo trimestre de 2021 había exhibido durante el primer trimestre. Sin embargo, a los usuarios de otros países, como Canadá, les fue mejor, a raíz de que el servicio está disponible allí a medida que SpaceX continúa lanzando más naves espaciales, y el último lanzamiento tuvo lugar ayer por la noche.

Los detalles del último informe de Speedtest muestran que las velocidades medias de descarga de Starlink en los Estados Unidos se situaron en 87,25 Mbps durante el tercer trimestre de 2021. En comparación con los resultados de la misma organización del trimestre anterior, esto marca una caída del 10%, ya que las velocidades medias se situaron en 97,23 Mbps en el segundo trimestre de 2021. Speedtest especula con razón que la caída en las velocidades de descarga puede ser el resultado de que Starlink agregue nuevos clientes como parte de una campaña agresiva para construir su base para saciar tanto a sus competidores como a los inversores, y demostrar a la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) que existe una fuerte demanda para el servicio de Internet por satélite.

En el segmento de carga, Speedtest informa que los datos recopilados en 304 condados estadounidenses revelan que las velocidades de carga se situaron en 13.54 Mbps, permaneciendo relativamente planas sobre los datos del Q2. Sin embargo, a pesar de la reducción de la velocidad media de descarga, Starlink continuó superando ampliamente a sus competidores de Internet satelital Viasat y HughesNet. Para ellos, las velocidades medias de descarga se situaron en 18,75 Mbps y 19,30, respectivamente. En otras palabras, fueron ligeramente más altas que las velocidades de descarga exhibidas por el joven servicio de Internet de SpaceX.

Además de estar muy por delante en el segmento de descargas, Starlink también eclipsó a sus competidores en latencia, ya que logró resultados publicados que se acercaron más a los proveedores de servicios de Internet de banda ancha. La latencia, que es el tiempo que tarda un paquete de información en viajar desde y de regreso al dispositivo de un usuario, es mayor para las empresas de banda ancha terrestre debido a las características de propagación de sus equipos y la proximidad a los servidores de Internet. Según Speedtest, la latencia promedio de Starlink se situó en 44 milisegundos (ms), que es órdenes de magnitudes más bajas que los 744 ms y 629 ms de HughesNet y Viasat, respectivamente.

Moviéndose a otro lugar, los usuarios canadienses de Starlink vieron disminuir ligeramente sus velocidades de descarga promedio en Q3, situándose en 84.55 Mbps sobre los 86.92 Mbps en Q2. Sin embargo, y de manera crucial, estaba en el mismo rango que las velocidades de descarga de banda ancha, que se situaron en 90,21 Mbps para el último trimestre. La caída del Q3 se espera según Speedtest, quien continúa señalando que»[t]está en línea con lo que esperamos ver en las nuevas tecnologías como usuarios adicionales. se agregan a un sistema». Además, de las nueve provincias canadienses analizadas por Speedtest, Starlink fue más rápida que la banda ancha, con la diferencia más marcada en las Islas Eduardo, donde el servicio de Internet tenía 118,02 Mbps en velocidades medias de descarga, más del doble de los 46,86 Mbps de banda ancha.

También superó a la banda ancha tanto en Nueva Zelanda como en el Reino Unido. Los usuarios británicos de Starlink pudieron alcanzar una velocidad media de 111,66 Mbps, que no solo fue más alta que las velocidades Q2, sino también más rápida que los 53,16 Mbps de banda ancha. Del mismo modo, las velocidades medias en Nueva Zelanda se situaron en 120,10 Mbps, mientras que la banda ancha registró 84,98 Mbps.

Finalmente, los usuarios australianos también experimentaron más del doble de las velocidades entregadas por la banda ancha en el hemisferio sur. Las velocidades de banda ancha se situaron en 51,17 Mbps, que no se acercaron a las velocidades medias de 138,12 Mbps de Starlink. Sin embargo, la latencia de banda ancha se situó en 10 ms, mientras que Starlink fue capaz de entregar 42 ms.

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El vídeo supondrá un 82% del tráfico en Internet en 2022 https://tested.es/noticias/el-video-supondra-un-82-del-trafico-en-internet-en-2022-4599/ Tue, 04 Jan 2022 10:23:45 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=4599 Más del 90% de la población española usará asiduamente Internet en 2022 y el vídeo será líder en contenidos

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Internet en 2022 va a sufrir grandes cambios, gracias a la Inteligencia Artificial, IoT y otras tecnologías que aprovecharán la red. Además, cada vez es más popular entre los ciudadanos españoles y se utiliza para más tareas. Si hace unos años su uso se limitaba a navegar por algunas páginas web, chatear y al correo electrónico, este año diversos estudios revelan que ahora son las redes sociales y el vídeo los que ocupan nuestra mayor parte del tiempo en internet.

Según el INE el 91’8% de la población española de los 16 a los 74 años ha utilizado internet durante las últimas tres semanas. Unas cifras que no hacen más que aumentar si acotamos a los rangos de edad más jóvenes: entre los jóvenes de 16 a 24 años la cifra alcanza el 99’9% y se sitúa en el 99% en la de 25 a 34. Traduciendo los porcentajes a horas de uso, encontramos que cada español navega de media 6h diarias por internet.

“Internet es una herramienta cada vez más utilizada por la población y eso resulta en una de las evoluciones más grandes del mercado del entorno digital” declaran fuentes de Deusto Formación. 

Las redes sociales de Internet en 2022

Las razones que explican estas cifras son varias, pero principalmente los motivos son el incremento en el uso de redes sociales y de plataformas de vídeo. Aplicaciones como Whatsapp, Instagram, Facebook o YouTube son las más utilizadas por los españoles; de hecho, se calcula que en torno a un 85% de la población entre los 16 y los 70 años utiliza las redes sociales.

Según el estudio de redes sociales 2021 de IAB el 97% de los españoles que usa redes sociales emplea WhatsApp al menos una vez al día. Otra plataforma ampliamente utilizada, y que gana fuerza año tras año, es Instagram. Esta red social la disponen el 83% diariamente, seguida de Facebook (que sigue en declive con el 72%) y de YouTube con el 67% de uso diario.

El incremento de plataformas como Instagram, YouTube, Tik Tok o Twitch se explica mayormente por la apuesta que hacen por el vídeo. Los expertos prevén que para el 2022 el 82% del tráfico de internet lo generará contenido en vídeo.

Los datos sin duda sitúan al video en el trono de internet. Según Forrester, un minuto de vídeo tiene el mismo impacto en un usuario que 1’8 millones de palabras. Otro dato que refuerza esta idea es que una persona tiene un 41% más de posibilidades de hacer clic en un vídeo que en un texto.

Sin duda las empresas son conscientes de esta nueva tendencia, y de la eficacia del contenido en formato de vídeo. Es por ello que el sector cada vez más necesita trabajadores especializados en la realización audiovisual, un trabajo relativamente nuevo y con poca oferta en cuanto a trabajadores formados. Es por ello que Deusto Formación dispone el Curso Superior de Edición y Postproducción de Vídeo Digital para ayudar a futuros profesionales y al sector a seguir creciendo.

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Playoffnations con streamers por la información sexual https://tested.es/noticias/playoffnations-con-streamers-por-la-informacion-sexual-4357/ Wed, 24 Nov 2021 11:15:52 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=4357 Playoffnations reúne a streamers en Twitch para desestigmatizar la masturbación y los juguetes sexuales entre los jóvenes.

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Playoffnations, empresa especializada en llevar a las marcas al mundo del ocio electrónico y conectar con sus influencers, junto con Samy Road, agencia especializada en marketing de influencers, han organizado tres encuentros entre varios streamers a través de Twitch para hablar abiertamente sobre la masturbación y el uso de juguetes sexuales. El objetivo es que deje de ser un tema tabú y se pueda abordar de forma abierta y madura. La discusión ha estado patrocinada por Lelo, compañía especializada en juguetes sexuales.

Estas discusiones se han llevado a cabo a través de tres streams:

• El primero con los streamers Sekiam, jugador competitivo de Pokémon VGC para Vodafone Giants, y Carolina Abril, actriz de cine para adultos. En esta entrevista Carolina ha hablado de los masturbadores masculinos con Sekiam y le ha preguntado sobre su experiencia con ellos.

• El segundo entre Mery Soldier, streamer de Apex, Valorant, Minecraft & LOL, y Carolina Abril. En este encuentro han hablado sobre los masturbadores femeninos y sus experiencias con ellos.

• El tercero y último ha sido grupal con los siguientes streamers: Carolina Abril, Mery Soldier, Sekiam, SujaGG, caster y coach de esports, y Akuma, especialista en contenido ASMR. El tema principal ha sido la desigualdad en la aceptación y uso de juguetes eróticos entre ambos sexos y los distintos usos de los juguetes.

Todos los streamers juntos suman un total de 3.641.170 seguidores repartidos entre sus cuentas de Twitch y el resto de redes sociales. La acción tuvo un total de 748.365 visualizaciones.

“Las nuevas plataformas son una forma magnífica para que las marcas que tradicionalmente son ignoradas o rechazadas por los medios tradicionales se den a conocer” Comenta Marc Pérez Miralles, Fundador y CEO en PLAYOFFNATIONS “Nosotros ayudamos a encontrar a los influencers adecuados para que puedan hablar abiertamente de la marca sin ningún tabú y compartir sus experiencias con sus seguidores.”

Acerca de Playoffnations

Playoffnations, compañía fundada en 2019, agencia de marketing digital experta en medios no convencionales que posee la comunidad de influencers y usuarios más grande de España. Su objetivo es conectar a las marcas con los nuevos medios como el ocio electrónico, las plataformas de streaming, y los influencers de ambos. Trabajan de la mano de marcas referentes que ha confiado en ellos para su inmersión en el hábitat digital, como La Liga, Mcdonalds o Jazztel, entre otras. Puedes seguirlos en su página web, Linkedin, Twitter e Instagram.

Acerca de Samy Road

Samy Road cuenta con 14 oficinas repartidas en todo el mundo y un equipo de profesionales internacionales expertos en estrategia de contenido y marketing de influencers. Su misión es poner a tu disposición su experiencia en el mundo influencer para proporcionar el mejor servicio. Cuentan con su propia herramienta, Shinebuzz, gracias a la cual pueden analizar e identificar perfiles para llevar a cabo y monitorizar campañas de éxito en redes sociales. Puedes seguirlos en su página web y Linkedin.

Acerca de Lelo

Es una empresa sueca de estilo de vida íntimo que diseña, desarrolla y fabrica juguetes sexuales de lujo, accesorios BDSM y productos de masaje. Vendido en más de 50 mercados internacionales, LELO tiene su sede en Estocolmo, Suecia, con otras oficinas en Melbourne, San José y Shanghai. Ha ganado los premios 2021 Luxury Brand of the Year XBIZ Europa Awards, 2020 Excellence in Product Packaging XBIZ Europa Awards y 2019 Best Luxury Toy Range Adultex Awards. Puedes seguirlos en su página web, Facebook, Instagram, Twitter, Pinterest, y LinkedIn.

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GoDaddy expone datos de 1,2 millones de usuarios https://tested.es/noticias/godaddy-expone-datos-de-12-millones-de-usuarios-4351/ Tue, 23 Nov 2021 12:51:08 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=4351 Un fallo de seguridad de GoDaddy puede haber expuesto datos de 1,2 millones de usuarios.

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GoDaddy ha revelado que este monstruo de los registros de dominios y alojamiento web sufrió un ataque grave. En concreto, se habla de más de un millón de cuentas de usuarios activas e inactivas que corresponden a servicios administrados de WordPress en sus servidores. En una comparecencia junto a la Securities and Exchange Commission (SEC), Demetrius Comes como jefe de seguridad de GoDaddy comentó que la compañía había detectado actividad sospechosa en su entorno administrado.

Comes comentó que el atacante había conseguido acceder por medio de una contraseña comprometida en torno al 6 de septiembre pasado. La compañía descubrió la situación el pasado 17 de noviembre, más de diez días después del ataque. «Tras identificar este incidente, hemos bloqueado inmediatamente el acceso no autorizado de terceros a nuestros sistemas«, comentaron. «Nuestra investigación sigue en marcha, pero hemos averiguado que desde el 6 de septiembre de 2021, un tercero no autorizado ha usado una vulnerabilidad para conseguir acceder a información de los usuarios«.

El fallo de seguridad de GoDaddy expuso estos datos:

  • Direcciones de email y números de hasta 1,2 millones de usuarios activos e inactivos de servicios administrados de WordPress.
  • La contraseña original de administración de WordPress. GoDaddy confirma que han reseteado las contraseñas.
  • Nombres de usuario de sFTP y bases de datos fueron comprometidas, por lo que también se han reseteado.
  • La clave privada de SSL ha sido comprometida en el caso de algunos usuarios. «Estamos en el proceso de implementar certificados nuevos para los clientes«, comentan desde la compañía.

GoDaddy tiene más de 20 millones de usuarios en todo el mundo, con lo que el impacto de un fallo así de grave afecta a una gran cantidad de cuentas. Aún queda pendiente saber cómo el atacante pudo acceder a información y contraseñas que permitieron el asalto, así como las consecuencias de este.

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La beta de Starlink da 134 Mbps a SpaceX y promete más https://tested.es/noticias/la-beta-de-starlink-da-134-mbps-a-spacex-y-promete-mas-3596/ https://tested.es/noticias/la-beta-de-starlink-da-134-mbps-a-spacex-y-promete-mas-3596/#respond Sun, 01 Nov 2020 18:57:38 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=3596 La compañía espacial de Elon Musk ha dado otro paso adelante con la beta de Starlink. Las pruebas abiertas de forma pública han arrojado unos resultados por encima de la competencia en el mercado de Internet por satélite. Todo un logro, teniendo en cuenta que son pruebas preliminares para un proyecto a largo plazo. Con […]

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La compañía espacial de Elon Musk ha dado otro paso adelante con la beta de Starlink. Las pruebas abiertas de forma pública han arrojado unos resultados por encima de la competencia en el mercado de Internet por satélite. Todo un logro, teniendo en cuenta que son pruebas preliminares para un proyecto a largo plazo.

Con esta beta de Starlink, SpaceX demuestra que con la red actual de satélites es posible establecer un servicio competitivo. Aunque limitado por las zonas y con algunas variaciones que se subsanarán cuando la red satelital sea más extensa. De momento, las pruebas han reportado un ancho de banda de 134 Mb/s en descarga y 15 Mb/s de subida. Datos que no pueden competir con una red cableada habitual en mucho países, pero que llega a quintuplicar lo ofrecido por otras compañías. En cuanto al tiempo de respuesta, la latencia varía entre 40 y 70 ms, suficiente para mantener partidas online a muchos títulos, aunque por ahora pueda verse como una desventaja frente a quien tiene apenas 1 ms en sus líneas cableadas.

Elon Musk ha sido positivo con su habitual forma de patrocinar sus éxitos (y pocos fracasos). Su mensaje en Twitter ha sido de ánimo, con la promesa de conseguir latencias cada vez menores, conforme se establezca una red más tupida de satélites Starlink. De todas formas, hay aún aspectos que están abiertos a mejorar con la red actual. Por ejemplo, en los algoritmos de comunicación y la forma en que se recobra la conexión cuando se salta de un satélite a otro. Aspectos en los que SpaceX colabora con empresas como Microsoft, con la que comparte tecnología de su nube Azure, así como otras punteras en comunicación satelital.

Beta de Starlink
SpaceX coloca sus satélites de la beta de Starlink a 550 Km de altitud.

El proyecto está abierto a usuarios en Estados Unidos, para lo que solo es necesario inscribirse en la beta de Starlink y pagar las cuotas. Estas están en torno a los 99$ mensuales, lo cual está en línea con otras ofertas de operadores por satélite. Una solución que permite llegar a zonas rurales o remotas, donde la conexión terrestre por cable es inviable y las antenas de radio no ofrecen cobertura.

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La conexión media a Internet en 2014 era de 4,5Mb/s https://tested.es/noticias/conexion-media-a-internet-en-2014-era-de-45mbs-886/ https://tested.es/noticias/conexion-media-a-internet-en-2014-era-de-45mbs-886/#respond Wed, 25 Mar 2015 23:14:42 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=886 Un 20% es, aproximadamente, lo que ha subido la velocidad de conexión media a Internet en 2014. El ancho de banda se sitúa ya en los 4,5 Mb por segundo.

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Akamai, uno de los observadores de Internet a nivel mundial y una compañía que vela por mejorar las conexiones a la Red, ha publicado sus cifras del año pasado. En ellas, avanza que se mejoró la conexión media a Internet en 2014, en torno a un 20%. Un dato espectacular, aunque justificado en parte por países que han efectuado inversiones espectaculares.

conexión media a Internet en 2014
conexión media a Internet en 2014

 

State of the Internet es el nombre con el que se ha bautizado este análisis anual de la conexión media a Internet. Un resumen que nos deja ver cómo Corea del Sur sigue en el primer puesto, con más de 20 Mb/s de media. Aunque, en este caso, la mejora ha sido solo de un 1,6% respecto al período anterior. El contraste con Hong Kong es impresionante, ya que la isla bajo control chino ha llegado a los 16,8 Mb/s, con un incremento respecto a 2013 del 37%.

Japón y los países del Norte de Europa están también muy bien posicionados y, en general, esta lista muestra los estados que han vivido un proceso de recuperación económica o no han sufrido tanto la crisis. Sin embargo, también se incluye en la lista Irlanda, debido quizá a las fuertes inversiones de compañías centradas en la tecnología de la información. Estas han tenido condiciones muy favorables para instalarse en las islas, de forma que han contribuido activamente al despegue en el tráfico online.

Respecto a las cifras globales, la media mundial es de 4,5 Mb/s, con un incremento del 20% respecto a 2013. Lo cual puede dar una pista de hacia dónde van algunos mercados y sectores. Como con el reciente furor en cuanto a distribución de vídeo en alta resolución o videojuegos bajo demanda que ocupan varios GB. El mercado parece preparado para soportar un sistema de distribución impensable hace menos de un lustro. ¿Te ves en la cola de alguna tienda, a la espera de pagar por un disco, dentro de un par de años?

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