Steam Archivos - Tested.es https://tested.es/tag/steam/ Tecnología para ti Mon, 17 Nov 2025 15:45:04 +0000 es hourly 1 https://tested.es/wp-content/uploads/2026/05/cropped-web-app-manifest-512x512-1-32x32.png Steam Archivos - Tested.es https://tested.es/tag/steam/ 32 32 Steam en 2025 rompe récords de ventas https://tested.es/noticias/steam-en-2025-rompe-records-de-ventas-5948/ Mon, 17 Nov 2025 15:45:03 +0000 https://tested.es/?p=5948 Steam en 2025 ya genera más de 16.200 millones en ventas. Gabe Newell lo celebra en un superyate de lujo.

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Steam en 2025 está marcando un nuevo hito en la industria del videojuego. La plataforma de Valve ha generado más de 16.200 millones de dólares en ventas hasta mediados de noviembre, según datos de Alinea Analytics. Esta cifra representa un crecimiento del 5,7 % respecto al total de 2024, que cerró con 15.330 millones. Y aún quedan semanas clave como Black Friday y Navidad, lo que podría llevar a superar los 17.000 millones antes de fin de año.

Este rendimiento no sorprende si se observa la evolución de la plataforma. Steam ha alcanzado recientemente un récord de 41,6 millones de usuarios conectados simultáneamente. Esta base activa y constante impulsa las ventas de forma sostenida. La tienda digital se ha convertido en el epicentro del gaming en PC, con una oferta masiva, herramientas sociales integradas y una comunidad fiel.

Valve aplica una comisión escalonada sobre las ventas: 30 % hasta los 10 millones de ingresos por producto, 25 % entre 10 y 50 millones, y 20 % a partir de ahí. Frente a esto, Epic Games Store y Microsoft Store ofrecen un reparto más favorable para los desarrolladores, con solo un 12 % de comisión. Aun así, Steam mantiene su hegemonía gracias a su volumen, visibilidad y estabilidad.

Epic intentó competir con exclusividades temporales y juegos gratuitos. Incluso su fundador, Tim Sweeney, retó públicamente a Valve a igualar su modelo de reparto. Pero Valve no cedió. La comunidad no migró en masa, y Steam en 2025 sigue creciendo sin freno.

Los ingresos de Valve este año ya superan los 4.000 millones de dólares. Esta bonanza se refleja en los lujos de su presidente y fundador, Gabe Newell. Este mes ha recibido su nuevo superyate, Leviathan, una embarcación de 111 metros construida por Oceanco, astillero que también ha adquirido recientemente. El yate cuenta con dos gimnasios, spa, bar, pista de baloncesto, hospital, club de playa y una sala gaming con quince ordenadores de gama alta.

Newell vive en el mar a tiempo completo, pero sigue trabajando en remoto en proyectos de Valve. Entre ellos, destacan los nuevos lanzamientos previstos para 2026: Steam Machine, Steam Frame y una nueva versión del Steam Controller. Estos productos buscan ampliar el ecosistema y reforzar la presencia de Valve en el hardware gaming.

Steam en 2025 no solo consolida su liderazgo, sino que demuestra la solidez de un modelo que combina comunidad, tecnología y visión empresarial. La plataforma ha resistido los embates de la competencia y sigue siendo el referente para millones de jugadores en todo el mundo.

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Steam Machine: el PC de salón de Valve https://tested.es/noticias/steam-machine-el-pc-de-salon-de-valve-5940/ Thu, 13 Nov 2025 09:22:42 +0000 https://tested.es/?p=5940 Valve lanza la Steam Machine, un PC compacto para el salón con SteamOS, mando rediseñado y visor VR.

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Valve ha confirmado lo que muchos esperaban. La Steam Machine es real y llega acompañada por dos dispositivos clave: el Steam Controller y el visor Steam Frame. El anuncio despeja meses de especulación y marca el regreso de Valve al hardware con una propuesta clara: llevar el ecosistema Steam al salón sin comprometer rendimiento ni comodidad.

La Steam Machine no busca competir con consolas tradicionales replicando su estética. El diseño parte de una necesidad térmica. Según Yazan Aldehayyat, ingeniero de hardware en Valve, el entorno del salón plantea retos únicos. Los dispositivos suelen estar encerrados en muebles, rodeados de fuentes de calor como televisores o chimeneas. La gestión térmica se convierte en prioridad. Valve ha diseñado el sistema partiendo del ventilador, ajustando el resto de componentes en torno a él. Esta estrategia permite mantener temperaturas óptimas sin aumentar el tamaño del equipo.

Steam Machine ofrece un rendimiento igual o superior al 70 % de los equipos PC para juegos, según Valve.

Las dimensiones del dispositivo lo confirman. Con 156 mm de ancho, 152 mm de alto y 162 mm de fondo, la Steam Machine apenas supera al clásico Nintendo GameCube. Sin embargo, su interior alberga componentes capaces de ejecutar títulos modernos con fluidez. La CPU es una AMD Zen 4 de seis núcleos, capaz de alcanzar 4,8GHz con un TDP de 30W. La GPU, basada en arquitectura RDNA 3, ofrece 28 unidades de cómputo a 2,45GHz, con 8GB de memoria GDDR6. La RAM asciende a 16GB DDR5 en formato SODIMM, y el almacenamiento varía entre 512GB y 2TB NVMe, según el modelo.

La conectividad incluye HDMI 2.0, DisplayPort 1.4, USB-C de alta velocidad, cuatro puertos USB-A, lector microSD y antenas para WiFi 6E, Bluetooth y control inalámbrico. El sistema operativo será SteamOS, con compatibilidad total con Steam Deck y posibilidad de usar modo escritorio. Valve ha confirmado que habrá versiones modulares, desde modelos compactos hasta configuraciones más potentes para usuarios exigentes.

El Steam Controller también ha sido rediseñado. Valve abandona los trackpads y apuesta por una estructura más convencional. No obstante, mantiene elementos distintivos como la retroalimentación háptica avanzada, botones programables y personalización profunda mediante Steam Input. El objetivo es mejorar la ergonomía, ofrecer mejor respuesta en juegos competitivos y ampliar la compatibilidad con títulos que antes requerían teclado y ratón.

El tercer dispositivo es el Steam Frame, un visor de realidad virtual que busca superar al Valve Index. Aunque no se han revelado todos los detalles, se ha confirmado que incluirá pantallas de alta resolución, seguimiento ocular, campo de visión ampliado y compatibilidad con SteamVR y OpenXR. El diseño será más ligero y cómodo, pensado tanto para juegos como para aplicaciones creativas. El chip Snapdragon 8 Gen 3, junto con 16GB de memoria LPDDR5 y hasta 1TB de almacenamiento UFS, garantiza fluidez. Las pantallas LCD alcanzan resoluciones de 2160×2160 por ojo, con tasas de refresco entre 72 y 120Hz. El visor pesa 435 gramos y cuenta con batería de 21,6Wh y dos puertos PCIe 4.0 para expansión.

Valve apuesta por una integración total. La Steam Machine, el Steam Controller y el Steam Frame forman un ecosistema coherente, diseñado para jugar, crear y explorar desde el salón. La interfaz se adapta a pantallas grandes, el catálogo de Steam está disponible sin restricciones y la modularidad permite elegir el nivel de potencia deseado.

El año 2026 se perfila como un punto de inflexión. Valve no solo lanza hardware, redefine su presencia física en el hogar. La Steam Machine no es una consola, es un PC optimizado para el salón. La diferencia está en el enfoque, en la capacidad de adaptación y en la experiencia que promete. Si se cumplen las expectativas, el ecosistema Steam podría convertirse en una alternativa real a las consolas tradicionales.

CPUAMD Zen 4 6C/12T hasta 4,8GHz, 30W TDP
GPUAMD RDNA 3, 28CUs, 2,45GHz, 110W TDP, 8GB GDDR6
RAM16GB DDR5 SODIMM
Almacenamiento512GB o 2TB NVMe 2230
ConectividadHDMI 2.0, DisplayPort 1.4, USB-C 3.2 Gen 2, 4 USB-A, microSD, WiFi 6E, Bluetooth
Dimensiones156×152×162 mm
SistemaSteamOS, modo escritorio, compatible con Steam Deck

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Juega sin límites con Razer PC Remote Play https://tested.es/noticias/juega-sin-limites-con-razer-pc-remote-play-5126/ Fri, 11 Apr 2025 11:49:13 +0000 https://tested.es/?p=5126 Razer PC Remote Play ya está disponible, ofreciendo transmisión de juegos de PC a dispositivos móviles sin pérdida de calidad. Con soporte para mandos y tecnologías optimizadas, redefine el juego en cualquier lugar.

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Razer PC Remote Play ya está disponible de forma oficial, permitiendo a los jugadores llevar sus juegos de PC a dispositivos móviles sin restricciones de ubicación. La plataforma optimiza la velocidad de fotogramas y la resolución para garantizar una experiencia fluida sin barras negras ni cortes en la transmisión.

La tecnología detrás de Razer PC Remote Play mejora la conectividad y calidad visual gracias a la compatibilidad con el códec de vídeo AV1, reduciendo la latencia y mejorando la respuesta en juegos de alta exigencia. Esta nueva solución está integrada en Razer Cortex PC, permitiendo acceso directo a títulos de Steam, Epic Games y otras plataformas desde la interfaz.

Con soporte para mandos como Razer Kishi, así como otros controladores compatibles con iOS y Android, los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego sin concesiones. Además, la tecnología Razer Sensa HD Haptics ofrece una mayor inmersión en títulos compatibles, proporcionando respuestas táctiles sincronizadas con el entorno del juego.

La configuración de Razer PC Remote Play es sencilla: los jugadores deben descargar Razer Nexus en su dispositivo móvil y habilitar el juego remoto desde Razer Cortex en el PC. A través de su Razer ID, el sistema empareja automáticamente los dispositivos, permitiendo acceso inmediato a toda la biblioteca de juegos desde smartphones o tablets.

Disponible en la App Store y Google Play, Razer PC Remote Play redefine el juego en movimiento, permitiendo disfrutar de títulos de PC en cualquier lugar. Para más detalles sobre esta tecnología, visita el sitio oficial de Razer.

Está claro que el enfoque de muchas compañías, como Microsoft en su máximo exponente, pasa por llevar la experiencia de juego al móvil. Independientemente del dispositivo, disfrutar de las partidas en varias plataformas es una solución a esa pantalla en todas partes de la casa que ya adelantaba Bill Gates hace un cuarto de siglo. Una visión que recuerda también en su reciente libro autobiográfico que está lleno de joyas de este tipo.

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Steam en 2021 y los juegos que más ingresaron https://tested.es/noticias/steam-en-2021-y-los-juegos-que-mas-ingresaron-4577/ Tue, 28 Dec 2021 13:33:35 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=4577 Los juegos de Steam en 2021 nos han dado algunos de los momentos más memorables del año, también en Realidad Virtual.

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Valve ha publicado su lista de los juegos que más se han vendido en Steam en 2021, la plataforma exclusiva que tiene la empresa de Gabe Newel. Estos se dividen en cientos de títulos con cuatro apartados, según los ingresos brutos que han conseguido con la venta de estos juegos. Incluye también los contenidos descargables y las transacciones dentro de los juegos, que se han registrado entre el 1 de enero de 2021 y el 15 de diciembre de 2021.

La categoría Platinum de los juegos más vendidos en Steam incluye los nuevos lanzamientos de algunas series favoritas de muchos. Nuevos lanzamientos como Iron Gate, la sensación en los juegos de supervivencia que es Valheim, el MMORPG de Amazon New World, el Battle Royale de 24 Entertainment Naraka: Bladepoint o lo último de DICE, Battlefield 2042, están en la lista. Luego vemos los habituales, como CS:GO, Dota 2 o Grand Theft Auto, que entran en esa categoría Platinum por sexto año consecutivo. PUBG: Battlegrounds y Rainbow Six Siege llevan cinco y Destiny 2 va a por su tercero. La categoría también tiene dos licencias populares, Apex Legends y Dead by Daylight.

Las otras grandes categorías de los más exitosos en Steam en 2021 son:

Gold: Sea of Thieves, Forza Horizon 4 & 5, Red Dead Redemption 2, Back 4 Blood, It Takes Two, FIFA 22, Warframe, Final Fantasy XIV, The Elder Scrolls Online y War Thunder.

Bronze: Nioh 2, Hades, Guilty Gear -Strive-, Tales of Arise, The Witcher III: Wild Hunt, Sekiro: Shadows Die Twice, Dying Light, No Man’s Sky, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV, Total War: Warhammer II, Battlefield V, Biomutant, theHunter: Call of the Wild, Halo: The Master Chief Collection, Baldur’s Gate III, The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, Fallout 4, Fallout 76, Arma III, Raft, Stardew Valley, Half-Life: Alyx, Football Manager 2022, Terraria, NBA 2K21 & 2K22, Fall Guys, Bloons TD 6, Cities Skylines, Satisfactory, Wallpaper Engine, EA Play, Microsoft Flight Simulator, Farming Simulator 22, Planet Zoo, Rimworld, Phantasy Star Online 2 New Genesis, Tale of Immortal, DOOM Eternal, World of Warships, FIFA 21, Age of Empires II: Definitive Edition, Days Gone, Dyson Sphere Program, DayZ, Deep Rock Galactic, SMITE, World of Tanks Blitz, The Bind of Isaac: Rebirth, Call of Duty: Black Ops III, Borderlands 3, Humankind, F1 2021, The Forest, Yu-Gi-Oh! Duel Links, Star Wars: The Old Republic, NieR Replicant y Hunt: Showdown.

Valve también ha publicado la lista con los títulos que más han ingresado en el terreno de la Realidad Virtual en Steam en 2021. Aquí, vemos que la categoría Platinum incluye a Half-Life: Alyx, Beat Saber, The Elder Scrolls V: Skyrim VR, Boneworks, The Walking Dead: Saints & Sinners, Blade and Sorcery, Into the Radius, Arizona Sunshine, SUPERHOT VR, VR Kanojo, Pavlov VR, and Hot Dogs y Horseshoes & Hand Grenades.

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Steam Deck sin juegos exclusivos, según confirma Valve https://tested.es/noticias/steam-deck-sin-juegos-exclusivos-segun-confirma-valve-4411/ Thu, 02 Dec 2021 10:11:24 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=4411 Steam Deck llegará en febrero, si todo va bien, y los desarrolladores ya tienen la consola en sus manos.

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Conforme nos acercamos al lanzamiento oficial de Steam Deck, previsto para febrero de 2022, Valve comparte información interesante al respecto. Sobre todo, para quienes hayan reservado la consola portátil y se hagan con ella en sus primeros meses de vida.

Según una página nueva con preguntas y respuestas, los desarrolladores de Steam Deck confirman que no habrá juegos exclusivos para el dispositivo, por ejemplo. Desde Valve no le ven sentido a tenerlos en el catálogo, pues el PC es la base para este sistema y no compartirlos sería contraproducente para la plataforma.

En el lado del hardware, los desarrolladores tendrán acceso a 8GB de memoria de vídeo, de los 16 GB totales del sistema. Una cantidad que podrá variar según sea necesario, pero que pone Steam Deck al nivel de equipos de sobremesa. También confirman que todos los juegos se ejecutarán por defecto en el modo a pantalla completa, pero se podrán jugar también en ventana.

SteamOS, el Sistema Operativo de Steam Deck, se lanzará de manera independiente, de forma que se puedan instalar aplicaciones y juegos que no sean de Steam. Valve trabaja de forma estrecha con Unity, Epic y otros motores para mejorarlos y extender el soporte en su plataforma.

Valve también ha confirmado con anterioridad que Steam Deck se podrá utilizar como dispositivo externo conectado a un PC. Es decir, que podrá hacer las funciones de mando tradicional, pero con una serie de características especiales. Esto incluye el uso de la pantalla y superficies táctiles. De forma que aprovechará parte del esfuerzo hecho por la compañía en su propio mando, hace unos años.

A falta de tener la nueva consola en nuestras manos, aún hay algunos detalles sobre potencia y compatibilidad que están por ver antes del lanzamiento. Aunque parece que lo más interesante llegará en los meses posteriores a la llegada de Steam Deck, cuando los desarrolladores empiecen a sacarle partido en el mundo real y los usuarios demuestren su apoyo.

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Programa de compatibilidad con Steam Deck https://tested.es/noticias/compatibilidad-con-steam-deck-3949/ Tue, 19 Oct 2021 15:43:11 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=3949 Valve ha puesto en marcha un programa de compatibilidad con Steam Deck para asegurar el rendimiento y estabilidad de sus juegos.

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Valve dio a conocer un programa de compatibilidad con Steam Deck, que ayudará a los usuarios a descubrir si un juego que poseen o quieren comprar funcionará bien en la portátil.

Con Steam Deck veremos la biblioteca de Steam en un nuevo factor de forma: un PC portátil para juegos. Si bien muchos títulos funcionan muy bien en Deck, nada más sacarla de la caja, este cambio significa que hay algunos juegos que, si bien pueden ser excelentes en un PC de escritorio, no lo son de primeras en Steam Deck.

Desde Valve desean que sea fácil para todos tener excelentes experiencias de juego en Steam Deck, por lo que han diseñado un sistema para hacer precisamente eso.

Valve está revisando todo el catálogo de Steam en Deck.

Tras revisar cada juego, se categoriza por su nivel de compatibilidad con Steam Deck. Veremos cuatro categorías en Steam, al navegar por tu biblioteca o compres juegos en su tienda.

Habrá cuatro categorías de compatibilidad con Steam Deck:

VERIFICADO

El juego funciona muy bien desde el principio.

JUGABLE

El juego puede requerir algunos ajustes manuales por parte del usuario para jugar, por ejemplo. requerir que el usuario seleccione manualmente una configuración de controlador dela comunidad, que necesite usar la pantalla táctil para navegar por un lanzador,etc.

SIN SOPORTE

El juego actualmente no es funcional.

DESCONOCIDO

Todavía no se ha comprobado la compatibilidad de este juego.

Los juegos que marquen estas cuatro casillas son verificados:

Entrada

El título debe tener soporte completo para el controlador, usar los iconos de entrada del controlador apropiados y abrir automáticamente el teclado en pantalla cuando sea necesario.

Pantalla

El juego debe admitir la resolución predeterminada de Steam Deck (1280×800 o 1280×720), tener una buena configuración predeterminada y el texto debe ser legible.

Fluidez

El título no debe mostrar ninguna advertencia de compatibilidad, y si hay un lanzador, debe ser navegable con un controlador.

Soporte del sistema

Si se ejecuta a través de Proton, el juego y todo su middleware deben ser compatibles con Proton. Esto incluye el soporte antitrampas.

Según el mantra general de la elección del usuario, aún se podrá intentar ejecutar cualquier juego o programa de Steam que se desee en Deck. Independientemente del proceso de verificación ofrecido por Valve. Por otro lado, mientras se navega por la tienda de Steam, en el Steam Deck, la primera pestaña solo mostrará los juegos verificados que funcionarán muy bien. Los usuarios también pueden revisar los detalles de compatibilidad de cada juego que se ha revisado hasta la fecha, verificando exactamente lo que puede estar mal y decidiendo por sí mismos si todavía quieren conseguirlo o no.

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