metaverso Archivos - Tested.es https://tested.es/tag/metaverso/ Tecnología para ti Thu, 18 Sep 2025 10:27:14 +0000 es hourly 1 https://tested.es/wp-content/uploads/2026/05/cropped-web-app-manifest-512x512-1-32x32.png metaverso Archivos - Tested.es https://tested.es/tag/metaverso/ 32 32 Meta Ray-Ban y novedades de Meta Connect 2025 https://tested.es/noticias/meta-ray-ban-y-novedades-de-meta-connect-2025-5665/ Thu, 18 Sep 2025 10:27:13 +0000 https://tested.es/?p=5665 Meta Ray-Ban Display llega con pantalla HUD, IA integrada y brazalete de control gestual. Meta apuesta fuerte por la superinteligencia personal.

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Meta Connect 2025 ha sido el escenario elegido por Mark Zuckerberg para presentar las Meta Ray-Ban Display, el nuevo modelo de gafas inteligentes que aspira a revolucionar la forma en que se interactúa con la inteligencia artificial. Doce años después del fracaso de las Google Glass, Meta cree que ha llegado el momento de intentarlo de nuevo, esta vez con una tecnología más madura y una propuesta más ambiciosa.

Las Meta Ray-Ban Display incorporan una pantalla HUD monocular en el cristal derecho. Esta interfaz permite consultar información como la hora, el tiempo, notificaciones, navegación paso a paso y respuestas del asistente Meta AI. A diferencia de modelos anteriores, el propósito no es replicar el móvil en la cara, sino acercar la inteligencia artificial al entorno cotidiano. El asistente virtual integrado interpreta lo que ocurre alrededor, reconoce objetos y lugares, responde preguntas, traduce textos y facilita tareas sin necesidad de sacar el teléfono.

Uno de los avances más destacados es el brazalete Meta Neural Band. Este dispositivo utiliza electromiografía superficial (sEMG) para detectar los movimientos musculares de la muñeca. Gracias a esta tecnología, es posible controlar la interfaz con gestos precisos, como escribir deslizando los dedos sobre una superficie, ampliar imágenes o cerrar aplicaciones. UploadVR destaca que esta innovación representa un salto importante en la interacción hombre-máquina, permitiendo una experiencia más natural y fluida.

El diseño ha evolucionado respecto a las Ray-Ban Stories. La montura es más gruesa y el peso alcanza los 69 gramos, frente a los 48 gramos del modelo anterior. Aunque este aumento fue motivo de tensión con EssilorLuxottica, se resolvió tras la compra del 3% de la compañía por parte de Meta por 3.000 millones de dólares. La autonomía ronda las seis horas de uso normal, suficiente para una jornada de trabajo o actividades cotidianas.

Meta Ray-Ban Display se venderá inicialmente en Estados Unidos por 799 dólares, incluyendo el brazalete. Está previsto que llegue a Canadá, Francia, Italia y Reino Unido a principios de 2026. En España, el modelo anterior se comercializa por 330 euros. Según datos de EssilorLuxottica, se han vendido dos millones de unidades desde 2023. Las ventas se triplicaron en 2024, contribuyendo al crecimiento del 7,2% en los ingresos de la empresa, que alcanzaron los 14.020 millones de euros.

Zuckerberg considera que las gafas son el formato ideal para la superinteligencia personal. Permiten estar presente en el momento mientras se accede a capacidades avanzadas de IA. Esta apuesta forma parte de su estrategia para no depender de otros gigantes tecnológicos en la era de la inteligencia artificial. Reality Labs, la división encargada del hardware, acumula más de 70.000 millones de dólares en pérdidas desde 2020, pero Meta sigue invirtiendo con la convicción de que el futuro pasa por controlar los dispositivos que conectan a los usuarios con sus servicios.

En Meta Horizon 2025 también se presentó Horizon Hyperscape.

Durante el evento, también se presentó Horizon Hyperscape, una herramienta que permite escanear entornos reales con Quest 3 y recrearlos en realidad virtual con gráficos fotorrealistas. Esta tecnología utiliza técnicas como Gaussian Splatting y se apoya en servidores de Meta para procesar las escenas. En el futuro, se podrá invitar a otras personas a visitar estos espacios virtuales mediante Horizon Worlds.

Meta ha logrado crear un mercado para sus gafas inteligentes con las Ray-Ban Stories, concebidas inicialmente para grabar y publicar en redes sociales. Ahora, con la integración de IA, el dispositivo puede hablar al oído del usuario a través de altavoces en las patillas, ofreciendo una experiencia más directa y personalizada.

A pesar de los avances, persisten desafíos importantes. Las preocupaciones sobre privacidad siguen presentes, especialmente por la capacidad de las gafas para grabar y procesar información del entorno. Además, Meta aún no lidera el desarrollo de modelos de IA más avanzados, lo que podría afectar la competitividad de sus productos a largo plazo.

Ficha de producto oficial

  • Nombre: Meta Ray-Ban Display
  • Pantalla: HUD monocular (ojo derecho)
  • Control: Meta Neural Band con sEMG
  • Peso: 69 gramos
  • Autonomía: 6 horas
  • Precio: 799 USD (EEUU)
  • Disponibilidad: EEUU en 2025, Europa en 2026
  • Funciones: IA integrada, navegación, notificaciones, cámara, control gestual, escritura por gestos

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Meta apunta al mayor AI cluster del mundo https://tested.es/noticias/meta-apunta-al-mayor-ai-cluster-del-mundo-5475/ Mon, 04 Aug 2025 23:20:00 +0000 https://tested.es/?p=5475 Meta lanza Prometheus, el AI cluster más avanzado del planeta, con potencia sin precedentes y despliegue en tiempo récord.

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Meta está a punto de redefinir los límites de la inteligencia artificial con la construcción de Prometheus, su primer AI cluster a escala gigavatio. Este proyecto no solo representa una apuesta tecnológica sin precedentes, sino también una declaración de intenciones: dominar el mercado de la computación avanzada. Nosotros estamos siendo testigos de una transformación radical en el sector, y tú, como observador informado, deberías prestar atención.

Prometheus será el núcleo de una infraestructura que superará en potencia a Stargate, el sistema de OpenAI valorado en más de 100.000 millones de dólares. Meta ha decidido no seguir el ritmo, sino marcarlo. Con una capacidad estimada de 3,17 billones de TFLOPS, este AI cluster duplicará el rendimiento de Frontier, el superordenador más rápido del mundo hasta ahora. Y lo más sorprendente: mientras Frontier tardó casi tres años en estar operativo, Prometheus podría estar listo en apenas quince meses.

La clave de esta velocidad está en el diseño modular tipo “carpa”, que permite un despliegue acelerado y flexible. Este enfoque rompe con los modelos tradicionales de centros de datos, que requieren estructuras fijas y tiempos de instalación prolongados. Meta apuesta por una arquitectura que se adapta al terreno y a las necesidades del momento, lo que facilita la expansión y la actualización constante del hardware.

En cuanto a la energía, Meta no dependerá de la red eléctrica convencional. La compañía planea instalar plantas de gas natural in situ con una capacidad inicial de 200 megavatios. Esta decisión responde a la necesidad de garantizar un suministro estable y escalable, algo esencial para mantener operativos cientos de miles de unidades GB200 y GB300 de NVIDIA. Estos chips, diseñados específicamente para cargas de trabajo de inteligencia artificial, representan el corazón del AI cluster. Aunque su valor de mercado podría alcanzar cifras astronómicas, Meta probablemente recurrirá a contratos de leasing para optimizar costes.

Mark Zuckerberg ha dejado claro que esta inversión no es aislada. Prometheus será solo el comienzo. Meta ya trabaja en Hyperion, un segundo AI cluster con una potencia proyectada de 2 gigavatios. Esta escalada en capacidad refleja una estrategia agresiva: construir una red de centros de computación que permita entrenar modelos de IA cada vez más complejos y rápidos.

La ambición de Meta no se limita al hardware. La empresa ha reunido un equipo de élite, descrito como “nivel Vengadores”, para liderar el desarrollo de software y algoritmos que aprovechen al máximo esta infraestructura. Este grupo multidisciplinar incluye expertos en aprendizaje profundo, optimización de sistemas y diseño de arquitecturas neuronales. Su misión es clara: convertir a Meta en el referente mundial en inteligencia artificial.

Nos encontramos ante un momento decisivo. La construcción de Prometheus marca el inicio de una nueva era en la computación. Si Meta logra cumplir sus plazos y objetivos, cambiará para siempre la forma en que concebimos el procesamiento de datos. Y tú, como parte de esta generación testigo, estás viendo cómo se dibuja el futuro en tiempo real.

La magnitud del proyecto, la velocidad de ejecución y la potencia proyectada hacen de Prometheus un hito sin precedentes. Meta no solo construye máquinas; está levantando el ecosistema que definirá la próxima década de innovación. El AI cluster más grande del mundo está en camino, y nosotros estamos aquí para contarlo.

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El acoso digital hunde a Facebook un año más https://tested.es/noticias/el-acoso-digital-hunde-a-facebook-un-ano-mas-5459/ Sun, 27 Jul 2025 16:04:01 +0000 https://tested.es/?p=5459 Facebook, la red con más acoso digital a activistas según Global Witness; 90% denuncia hostigamiento.

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Las redes sociales, concebidas como herramientas de conexión global, están generando consecuencias preocupantes. Entre ellas, destaca el acoso digital a activistas, especialmente en Facebook, según revela un estudio reciente realizado por la organización Global Witness. La plataforma, propiedad de Meta, encabeza la lista de espacios más hostiles para defensores del medio ambiente y derechos humanos, con un 90% de los encuestados reportando algún tipo de hostigamiento.

Las amenazas, lejos de limitarse al entorno digital, incluyen mensajes intimidatorios, desinformación y agresiones verbales que en muchos casos derivan en situaciones de riesgo físico. El 70% de los participantes en la encuesta vincula el acoso online con amenazas en la vida real. Esta correlación pone de manifiesto la gravedad del problema y exige una respuesta inmediata por parte de las plataformas.

Uno de los factores clave es el diseño algorítmico de las redes sociales. Estos sistemas priorizan la visibilidad de contenido que genera interacción, incluso si incluye mensajes ofensivos o amenazantes. En consecuencia, los discursos más virulentos adquieren mayor difusión, amplificando el riesgo para quienes ejercen el activismo digital. Diversas organizaciones están reclamando a Meta una revisión profunda de sus políticas de moderación, que hasta ahora se han mostrado insuficientes.

El informe posiciona a Facebook como la principal fuente de acoso digital a activistas, seguida por X (antes Twitter), WhatsApp e Instagram. El anonimato que ofrecen estas plataformas, junto con la escasa regulación efectiva, favorece comportamientos abusivos. En lugar de fomentar el diálogo, muchas redes están siendo utilizadas como herramientas de silenciamiento y coacción.

Los datos revelados por Global Witness son contundentes: más del 50% ha sufrido acoso en Facebook, el 36% en WhatsApp y el 20% en Instagram. Esta situación refleja una tendencia preocupante que no puede seguir normalizándose. La moderación automatizada no es suficiente. Es imprescindible que las plataformas adopten criterios éticos que protejan a quienes utilizan estos espacios para defender causas legítimas.

El acoso digital a activistas representa una amenaza directa para la libertad de expresión y la seguridad de quienes ejercen roles públicos en defensa de valores universales. La responsabilidad de las empresas tecnológicas no se limita al desarrollo de productos, sino que debe extenderse a la protección activa de sus comunidades. Desde el periodismo especializado en tecnología, es fundamental visibilizar esta problemática y contribuir a que se generen medidas concretas. Solo así será posible transformar el espacio digital en un entorno seguro y democrático.

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Premio por fallo seguridad en Meta AI https://tested.es/noticias/premio-por-fallo-seguridad-en-meta-ai-5431/ Wed, 16 Jul 2025 21:27:33 +0000 https://tested.es/?p=5431 Meta recompensa con $10,000 a quien descubrió un fallo crítico en su IA que comprometía información privada.

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En un mundo donde confiamos cada vez más en la inteligencia artificial, damos por sentado que los sistemas que usamos son seguros. Pero tú ya sabes que eso no siempre es cierto. Nosotros lo hemos comprobado una vez más con el reciente hallazgo de una vulnerabilidad grave en la plataforma Meta AI. El protagonista fue Sandeep Hodkasia, experto en seguridad informática, quien detectó el fallo, alertó a la empresa y recibió una recompensa de $10,000 por su descubrimiento.

La vulnerabilidad permitía a cualquier usuario acceder a los mensajes generados por la IA y sus correspondientes respuestas sin estar autorizado. Bastaba con modificar el identificador único de cada mensaje para visualizar conversaciones ajenas. Meta confirmó que se trataba de una brecha real, aunque no encontró pruebas de que alguien la hubiese explotado. El error estaba en la falta de verificación de permisos al momento de editar contenido dentro del sistema. Técnicamente, el servidor no comprobaba que el usuario tuviese permiso para acceder a una petición específica, lo que abría la puerta a filtraciones.

Nosotros creemos que estos sucesos deben hacerte reflexionar. Si una compañía como Meta, con millones invertidos en ciberseguridad, puede tener semejantes fallos, ¿qué ocurre con otras plataformas menos robustas? La IA no es infalible y los sistemas automatizados tampoco. Esta revelación llega justo después de que Meta lanzara su app independiente de IA, la cual también fue criticada por compartir conversaciones privadas sin avisar. Todo esto refuerza el debate sobre la ética digital y la transparencia de las grandes tecnológicas.

Meta ha corregido el fallo, pero Hodkasia ha señalado algo que tú deberías tener muy en cuenta: a menudo, las funciones más simples—como editar texto o imágenes—pueden convertirse en puntos de entrada peligrosos si no están bien diseñadas. Su empresa, AppSecure, se dedica a buscar precisamente este tipo de errores para ayudar a las compañías a proteger los datos de los usuarios.

No es la primera vez que una compañía ofrece recompensas en estos casos. Los llamados «bug bounty» se han vuelto habituales entre las empresas que quieren reforzar sus defensas mediante la colaboración de investigadores externos. Pero no se trata solo de dinero. Para muchos expertos, como Hodkasia, lo importante es mejorar la seguridad digital para todos.

Como usuarios, nos toca estar atentos. Debes leer siempre las configuraciones de privacidad y entender cómo se comparten tus datos. La IA puede ser poderosa, sí, pero también vulnerable. Y cuando esa vulnerabilidad compromete conversaciones privadas, estamos ante un problema que te afecta directamente.

Referencias como TechCrunch han seguido de cerca el caso y confirman tanto la corrección del fallo como la actuación responsable del investigador. Ahora nos toca seguir exigiendo transparencia. Tú no deberías conformarte con promesas; necesitas certezas.

Este incidente en Meta AI no es solo una anécdota. Es una advertencia para todos nosotros.

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El metaverso que llega al cine en 2022 https://tested.es/noticias/el-metaverso-que-llega-al-cine-en-2022-4831/ Wed, 23 Feb 2022 08:08:00 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=4831 El cine también se apunta a las opciones que ofrece un metaverso que nació hace años y por fin empieza a ser una opción generalizada.

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El metaverso hace años que llegó al cine con proyecciones en Realidad Virtual y Aumentada que se han hecho muy populares en eventos como el festival de Sundance. Además, se ha convertido en los últimos meses en el tema de conversación por excelencia, tanto por el avance tecnológico que supone como por la insistencia de Mark Zuckerberg en que este nuevo espacio virtual será el futuro y ocupará gran parte de nuestras vidas. Esto ha puesto en alerta a muchos sectores, que no han dudado en ponerse manos a la obra para poder hacerse un hueco en el momento en el que el metaverso se abra definitivamente al público.

Para la creación de este ambicioso plan al que se han sumado los principales gigantes tecnológicos, liderados por Meta -antes Facebook-, es necesaria una enorme cantidad de talento muy especializado. El grupo ya anunciaba en octubre del año pasado su intención de crear 10.000 nuevos puestos de trabajo solo en Europa, todos ellos relacionados con la tecnología y el software. El foco de la experiencia en el metaverso está puesto en cómo lograr la inmersión del usuario a través del análisis de su comportamiento, es decir, satisfacer al máximo a los clientes en un mundo en el que no existen fronteras.

El metaverso y el entretenimiento en España

Aunque el grueso de la actividad para los preparativos del futuro metaverso se concentra principalmente en su desarrollo de la mano de los referentes tecnológicos, ya se están sumando diversas firmas de todo tipo, destacando las financieras y de moda en España.

Pero centrándonos en lo que supondrá una revolución en nuestro ocio, dejando en un cajón a parte el inmenso mundo de oportunidades que se abre para los videojuegos, la forma de consumir cine también podría sufrir un giro de 180 grados.

Los espacios y experiencias deberán adaptarse a la nueva forma de consumir cine, que podría ser en entornos virtuales tanto en 2D y 3D. Este espacio completamente creado abre una amplísima posibilidad para la realidad aumentada y los efectos especiales, que podrían llevarse a otro nivel en un espacio que ha roto la barrera con la realidad.

La inmersión se convierte así en un término sobre el que pivotan las producciones. Series, películas y cortometrajes podrían producirse en espacios 360º, se aumentarían las posibilidades de empatizar con las personas en documentales y dramas, y se rompería, de esta forma y definitivamente, la famosa cuarta pared, existiendo la posibilidad de producir contenidos interactivos. De esta manera, el metaverso cumpliría aquello para lo que siempre fue concebido: maximizar la experiencia del usuario a través del conocimiento y estudio de su conducta para lograr el mejor de los resultados.

Ignacio Marín, CEO de Dare Planet, grupo corporativo donde tecnología y arte se unen, asegura: “desde la compañía creemos que es clave adaptarnos a los nuevos contextos digitales. Nuestros servicios Dare Planet Technology y Dare Planet, se unen para lograr convertirnos en el referente de servicios tecnológicos de primer nivel, posicionándonos como punteros en los preparativos para la llegada del metaverso y lo que será una nueva forma de hacer entretenimiento”.

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Kaspersky lanza su podcast Los límites del mañana https://tested.es/noticias/kaspersky-lanza-su-podcast-los-limites-del-man%cc%83ana-4769/ Thu, 10 Feb 2022 12:05:31 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=4769 Los límites del mañana es el nuevo podast sobre seguridad informática y otros temas relacionados con la empresa Kaspersky.

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Los episodios de Los límites del mañana tendrán un formato de debate que propone la empresa de seguridad Kaspersky, en el que participarán algunas de las voces más relevantes de distintos ámbitos. La periodista Mónica Günther será la encargada de conducir y moderar las charlas, que tratarán sobre las próximas tendencias tecnológicas que transformarán la sociedad, desde las diferentes miradas de los expertos y bajo un punto de vista científico y humanista.

El primer capítulo -Metaverso, ¿Qué es? y ¿Cómo nos cambiará?- ya está disponible y cuenta con la participación de Iván Collado, CEO ARFuture, empresa especializada en experiencias con realidad virtual aumentada y metaversos, Silvia Leal, Conferenciante y Divulgadora científica y digital y experta internacional en Tecnología y Tendencias de Futuro, y Marta Fernández Ruiz, coordinadora del grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM) de la UPC.

En el segundo episodio, que se podrá escuchar el 23 de febrero, el profesor de antropología en Princeton University, Agustín Fuentes, el psicólogo, Tomás Navarro, y Paula Campo Chang, doctoranda en Filosofía por la Universidad Complutense de Madrid, profundizarán más en el Metaverso y analizarán sus repercusiones tanto a nivel sociológico como psicológico.

El podcast Los límites del mañana de Kaspersky tendrá una periodicidad quincenal y podrá escucharse en las principales plataformas: Spotify, iVoox y Apple Podcast. Además del Metaverso, abordará otras temáticas de actualidad como los NFTs, eSports, etc…

De momento, ya se puede escuchar el primero de los episocios de Los límites del mañana, pero confiamos en que sea un espacio de divulgación referente de aquí a no muchas semanas. Con invitados que contribuyan a ampliar conocimientos en áreas diversas, de gran importancia en nuestro día a día frente a la tecnología. Ya sea seguridad informática, tendencias o mejoras en la calidad de vida.

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NFT interesa poco a desarrolladores de videojuegos https://tested.es/noticias/nft-interesa-poco-a-desarrolladores-de-videojuegos-4686/ Sat, 22 Jan 2022 09:10:29 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=4686 NFT es ya un término muy popular par denominar los bienes no tangibles con los que se comercia. Los videojuegos han sido pioneros en ello.

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Los NFT o bienes no tangibles están ya hasta en la sopa, que también puede serlo sabiendo a nada y menos. Es una moda, un timo y un negocio, según quién esté en el lado del comprador, creador o intermediario. Eso sí, como se mueve cada vez más dinero en torno a estos tokens virtuales, tenemos que estar atentos.

En el caso de los videojuegos, como pasa con muchas otras tecnologías y tendencias, el sector se ha hecho pionero en el uso de NFT. En realidad, es algo que acompaña a estos desde hace décadas. Pues todo lo que se mueve en ellos es apto para negociar. Ya sea un personaje, una cuenta de usuario o un aspecto que haya creado el jugador. El mercado legal e ilegal es a escala mundial. Aunque hasta ahora no se había popularizado con unas iniciales como las que nos ocupan.

Con ejemplos de compañías como Electronic Arts, que valoran el uso de NFT solo cuando estos «sean un beneficio para el usuario». Otros como el de S.T.A.L.K.E.R. 2, que cancelaron sus planes para usarlos. Hasta el extremo de Star Citizen, con naves que se mueven en las decenas de miles de euros. Ubisoft, por su parte, parece haber creado el proyecto Quartz para empezar a explotar la tendencia. Los videojuegos son uno de los sectores donde más se mueven estos objetos virtuales. Aunque aún no llegan a cifras millonarias como las de obras de arte o lo que puedan aportar los goles de Messi.

Si nos fijamos en cómo aceptan los desarrolladores de videojuegos el uso de estos «Non Fungible Tokens», parece que no son muy populares. Una encuesta de GDC arroja un dato curioso. Quien crea los juegos, en torno a un 70% de 2.700 encuestados, responden con un «No interesado». El 21% dice que están «Algo interesado» y el 7% «Muy interesado». Solo el 1%, es decir, 17 de esos 2.700 desarrolladores, dice que trabaja con ellos.

A fin de cuentas, los NFT se pueden ver también como una nueva forma de especular y delinquir. Es decir, ya se emplean en lugar de obras de arte. Como pago para delitos a gran escala, pues se camufla su compra como pago de grandes cantidades en el tráfico de drogas, armas o prostitución. La regulación del mercado de arte es difícil. La de estos bienes intangibles, de momento, se antoja casi imposible.

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Peligros y oportunidades del Metaverso https://tested.es/noticias/peligros-y-oportunidades-del-metaverso-4621/ Thu, 06 Jan 2022 11:18:37 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=4621 Los expertos afirman que los usuarios del metaverso acabarán compartiendo más información personal y que el acoso en redes se verá potenciado.

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Mark Zuckerberg sin duda pasará a la historia como uno de los hombres clave a la hora de explicar la deriva de la humanidad en los últimos veinte años. ¿Su mérito? Crear la red social Facebook y, con ella, una forma de relacionarnos. Después de casi dos décadas, el joven visionario anunció hace unas semanas que está preparando un innovador proyecto bautizado con el prometedor nombre del Metaverso. 

La nueva «criatura» de Zuckerberg, tal y como él mismo explicó durante su presentación, es un espacio de interacción de máquinas, avatares idealizados y un nuevo mundo virtual donde arte, arquitectura, belleza y ficción se encuentran para socializar, comprar o hacer negocios. Y todo ello, «por obra y gracia» de la realidad virtual y la realidad aumentada.

«Zuckerberg llevaba meses hablando del metaverso, y Facebook lleva años invirtiendo cantidades astronómicas en desarrollar o comprar dispositivos y funcionalidades de realidad virtual«, asegura Ferran Lalueza, profesor de los Estudios de Ciencias de la Información y de la Comunicación de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) e investigador del grupo GAME (Aprendizajes, Medios de Comunicación y Entretenimiento), quien asegura que, según el responsable de Meta, este proyecto tardará todavía una década en materializarse. 

De hecho, expertos como César Córcoles, profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC, sostienen que todavía queda mucho camino por recorrer en cuanto a lo tecnológico. «Por un lado, las pantallas deben crecer en resolución y frecuencia de refresco. Por otro, los cascos deberían volverse más cómodos o, como mínimo, más ligeros, si queremos pasarnos con ellos varias horas al día», señala el profesor. Y añade: «También tenemos que encontrar dispositivos que nos permitan interactuar mejor con los mundos de realidad virtual: los mandos de los que disponemos ahora, así como el reconocimiento de gestos, son más que suficientes para muchos usos, pero se quedan cortos si queremos que la tecnología se despliegue entre el gran público».

Vivimos los últimos coletazos de Facebook

Después de 17 años de followers y likes, los expertos aseguran que Facebook está «de capa caída». Los últimos estudios revelan un estancamiento, e incluso una tendencia a la baja en el número de sus miembros. Así lo corroboran los datos del informe de The Social Media Family, publicado en epdata.es, donde consta que el número de usuarios de Facebook se ha estancado, oscilando actualmente entre los 20 y los 22 millones en los últimos seis años.

Por otro lado, el perfil del usuario de esta red, según el Instituto Nacional de Estadística, es el de una mujer con una edad comprendida entre los 16 y los 74 años. Este colectivo representa el 70,9 % del total, mientras que los hombres de la misma franja de edad suponen el 66,8 %. Estas cifras sustentan la teoría de que «como red social, Facebook ya es irrelevante para las nuevas generaciones«, opina Lalueza. 

Ahora bien, ¿eso significa que los miembros de esas «nuevas generaciones» serán los únicos que pasarán a ser usuarios del metaverso? ¿Se quedarán fuera los colectivos de más edad? Según Pierre Bourdin, profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC, «a algunas personas les costará más que a otras y seguramente sí se quedarán fuera. Pero, globalmente, pienso que será accesible a consumidores de todas las edades. Es posible hacer la comparación con la aparición de los teléfonos móviles. Al principio, era algo poco común, para aficionados a las tecnologías. Sin embargo, hoy en día hay pocas personas que no tengan móvil».

Un lavado de cara en el momento oportuno

El anuncio del metaverso se hizo con el fin de correr una densa «cortina de humo». «Es evidente que la idea era desviar la atención respecto a las gravísimas acusaciones vertidas por la ex empleada Frances Haugen y al impacto que tuvo poco antes el ‘megapagón’ de todas las plataformas del grupo», afirma Lalueza.

La mala reputación que se ha ganado la red social ya ha empezado a salpicar al resto de plataformas del grupo como WhatsApp o Instagram, las cuales «fueron incorporadas al conglomerado a golpe de talonario», nos recuerda Lalueza, quien cree que «jugárselo todo a una carta tan incierta como el metaverso puede parecer arriesgado, pero probablemente la alternativa no es otra que languidecer hasta hundirse por completo en un mar de escándalos ante competidores que, como TikTok, ya enseñan los dientes y se consolidan como claros aspirantes al podio de las redes sociales».

¿Revolución o evolución natural? 

Se cree que la nueva plataforma no estará en funcionamiento hasta dentro de una década. ¿Este periodo es tiempo suficiente para que podamos vivir su implantación como una evolución natural de Facebook? Eso es lo que parece. Al menos es lo que opina Pierre Bourdin, quien no cree que se produzca una ruptura, sino más bien una evolución. «Me parece que habrá una convergencia entre las tecnologías de las redes de comunicación, las tecnologías móviles y la realidad virtual y aumentada o mixta. Es decir, creo que pronto tendremos un dispositivo móvil conectado a nuestras gafas y quizás una pulsera u otro dispositivo de este tipo que permitirá un acceso a este metaverso», reflexiona el experto.

Ahora bien, ¿qué tecnología hará posible el «milagro»? Los expertos vaticinan que la tecnología habilitadora de este mundo virtual no será 5G, sino que se implementará la futura 6G. Esta nos permitirá ponernos unas gafas de realidad aumentada y ver información sobreimpresa en nuestro campo visual, o unas gafas de realidad virtual que nos den acceso a una infinidad de experiencias insospechadas. «La 6G probablemente se abrirá camino en sectores como los videojuegos, el cine, la televisión, la moda, la música, la publicidad y, por qué no, las agencias de viajes, que podrán proponer vacaciones en el metaverso», pronostica Bourdin.

Apoyando esta idea, el profesor Córcoles apunta que «los anchos de banda y la latencia de la tecnología 6G podrían justificar su uso en la realidad aumentada en movilidad que incluye el escenario descrito para el metaverso».

Ahondando en el aspecto tecnológico del proyecto, Córcoles asegura que el punto de mayor dificultad en el ámbito de la realidad virtual es la interacción. Y es que, «ahora mismo no existe una solución definitiva para ese problema, y no creo que se pueda llegar al gran público sin solventarlo».

De hecho, el experto no está totalmente convencido de que el metaverso de Zuckerberg se llegue a materializar, ya que no sería la primera vez que se anuncia que en cinco o diez años la realidad virtual y aumentada van a conquistar nuestro día a día. «Esta vez podría ser la buena, pero quedan cuestiones importantes que resolver», concluye.

El metaverso será un mundo más sostenible

Suponiendo que asistamos a su implantación, son muchos los expertos que creen que quien no se «suba al carro» se quedará desfasado. Entre ellos está el profesor Lalueza, quien señala que los desarrolladores de este nuevo espacio nos lo venderán como un espectacular salto cualitativo de internet. De este modo, la sensación que pretenden crear en la sociedad es que, si no formas parte del metaverso, te quedarás atrás y te perderás las nuevas oportunidades que ofrece el nuevo mundo «zuckerbergiano».

Ahora bien, ¿a qué oportunidades se refiere el experto? El docente considera que «en cierto modo, el metaverso puede contribuir a la sostenibilidad del planeta evitando desplazamientos y determinados dispendios. Además, continúa, puede proporcionar experiencias muy realistas a personas que, de otro modo, difícilmente tendrían la oportunidad de vivirlas, lo cual, hasta cierto punto, conlleva un efecto democratizador». 

Un universo irreal con peligros reales

En el otro lado de la balanza encontraríamos los contras, esto es, los riesgos que Lalueza considera que contendría este futuro mundo virtual. El experto señala tres: «El primero, que acabemos dedicando más tiempo y energía al simulacro que supone el metaverso. Esta hipótesis puede parecer inconcebible, pero, de hecho, las redes sociales actuales ya generan en muchas personas la necesidad de hacer cosas con la única y exclusiva finalidad de exhibirlas después en esas plataformas. El segundo peligro es que con las acciones que desarrollemos en el metaverso revelaremos mucha más información sobre nosotros mismos —y de un modo mucho más inconsciente— que con los contenidos que compartimos en las redes de hoy, que muchas veces ya resulta imprudentemente excesiva. Y el tercero es que ciertas lacras como el acoso, el discurso de odio y similares pueden verse dañinamente potenciadas por la naturaleza inmersiva y altamente realista del entorno».

En esta misma línea, Pierre Bourdin advierte que «aunque este mundo sea virtual, las experiencias que las personas vivirán allí serán reales. Quiero decir que, un problema en el mundo virtual, como una frustración o una exclusión, puede generar traumas reales». Y pone como ejemplo el acoso en la red, el cual puede llegar a ser la causa del suicidio de algunos jóvenes. 

Efectos colaterales que nos traerá el metaverso

A pesar de que el metaverso todavía no es más que una entelequia, vale la pena plantearse algunas cuestiones vinculadas con ciertos ámbitos relacionados con este cosmos virtual. Son preguntas que, hoy por hoy, no tienen respuesta, pero que el profesor Bourdin lanza al aire con el ánimo de ir profundizando en el asunto. Estas son algunas de ellas:

  • ¿Cuál será la ética de este mundo?
  • ¿Cómo se regulará esta «cibervida»?
  • ¿Quién tendrá el control?
  • ¿Quién decidirá las normas?
  • ¿Cuál será el papel de los gobiernos?

Veremos si el tiempo, poco a poco, va desvelando las respuestas a estas y otras cuestiones que despierta el anuncio del metaverso. A día de hoy, lo único que sabemos a ciencia cierta es que «los apasionados de las tecnologías digitales tenemos unos años por delante en los que vamos a estar muy entretenidos presenciando la carrera que va a tener lugar», augura el profesor César Córcoles. 

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Primer cibercementerio de Opera GX en el metaverso https://tested.es/noticias/primer-cibercementerio-de-opera-gx-en-el-metaverso-4336/ Mon, 22 Nov 2021 11:46:22 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=4336 Opera GX lanza su primer cibercementerio del metaverso, diseñado para enterrar avatares y despedirse, con humor, de los más queridos.

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Con la imagen de un Commodore Amiga 1000 y las palabras Gamer Graveyard, Opera GX ha lanzado su Cibercementerio de Jugadores (Gamer Graveyard): un servicio en línea donde los jugadores pueden crear lápidas digitales para vacilar a sus compañeros de juego o simplemente conmemorar a sus avatares.

«Morir en el metaverso, afortunadamente, no afecta a tu vida en el mundo real, pero hay quien te echa de menos. Este cementerio en línea es una herramienta sutil para que las personas les digan a sus amigos que desaparecieron en Discord o en un juego que los echan en falta «, explica Maciej  Kocemba, Jefe de Opera GX.

El Cibercementerio de Jugadores está construido en estilo 2D de 8 bits. Abarca un creador de lápidas con el que las personas pueden elegir el tipo de piedra, escribir el apodo de juego de su amigo, su elegía o epitafio e indicar la fecha en que fueron vistos por última vez en línea. La lápida se coloca en el cementerio virtual y se puede compartir en todas las plataformas sociales, o enviar directamente al amigo perdido. El nombre original ‘Gamer Graveyard’, surge a raíz de la abreviatura online GG que corresponde a la expresión Good Game («buen juego» o “bien jugado”).

“Tu identidad virtual es parte del metaverso: es una extensión de tu vida física. Cuando tu vida de jugador se apaga, necesita un lugar para ser enterrado y un cementerio virtual puede ser el mejor lugar para hacerlo», agregó Kocemba.

Para crear una lápida virtual en el metaverso, basta con entrar en https://gamergraveyard.gg y pulsar cualquier botón. Con eso basta para generar una tumba virtual para el amigo que se desconectó. El siguiente paso es elegir una modalidad de lápida (theme) y escribir su epitafio. También es posible presentar nuestros respetos a los que descansan en el cibercementerio, simplemente pulsando la tecla “F”. Las tumbas se pueden compartir en redes sociales y están localizables en todo momento: basta con buscar el alias con el que se ha marcado la lápida.


Todo este proyecto, que parecía que iba a requerir un gran esfuerzo por parte de miles de desarrolladores terminó siendo mucho más fácil de construir de lo esperado: solo ha sido necesario un desarrollador. La ventaja de este cementerio digital es que es infinitamente escalable: nunca se quedará sin tierra.

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