Tarjetas Gráficas Archivos - Tested.es https://tested.es/tag/tarjetas-graficas/ Tecnología para ti Sun, 08 Feb 2026 15:27:28 +0000 es hourly 1 https://tested.es/wp-content/uploads/2026/05/cropped-web-app-manifest-512x512-1-32x32.png Tarjetas Gráficas Archivos - Tested.es https://tested.es/tag/tarjetas-graficas/ 32 32 FSR 4 en RDNA3 y gráficas anteriores https://tested.es/noticias/fsr-4-en-rdna3-y-graficas-anteriores-6168/ https://tested.es/noticias/fsr-4-en-rdna3-y-graficas-anteriores-6168/#respond Sun, 08 Feb 2026 15:26:16 +0000 https://tested.es/?p=6168 FSR 4 en RDNA3 sigue sin llegar a generaciones previas pese a funcionar mediante archivos filtrados, mientras AMD evita confirmar soporte oficial.

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La situación de FSR 4 en RDNA3 crea un escenario extraño dentro del ecosistema gráfico actual. La tecnología existe, funciona en hardware previo y mejora la calidad visual de forma evidente, pero sigue sin recibir soporte oficial fuera de RDNA4. La comunidad lleva meses experimentando con archivos filtrados que activan el algoritmo en tarjetas RX 6000 y RX 7000. Los resultados muestran avances claros respecto a FSR 3.1, aunque también revelan un coste computacional elevado. La ausencia de confirmación por parte de la compañía genera incertidumbre en un momento en el que la competencia ofrece alternativas más abiertas.

El origen del debate surge cuando aparece un archivo INT8 vinculado a FSR 4. Ese componente permite activar el algoritmo en arquitecturas anteriores sin necesidad de instrucciones FP8, ausentes en RDNA2 y RDNA3. La comunidad descarga el archivo, lo prueba y demuestra que FSR 4 en RDNA3 funciona con calidad superior a FSR 3.1. La mejora se aprecia en reconstrucción de bordes, estabilidad temporal y reducción de artefactos. El modo Performance compensa parte de la pérdida de velocidad introducida por el uso de INT8, lo que permite mantener cifras similares a FSR 3.1 Quality con una imagen más limpia.

El problema aparece cuando se solicita información oficial. La respuesta es directa y escueta: “No updates to share at this time”. La frase deja claro que no existe confirmación, calendario ni intención pública de liberar FSR 4 en RDNA3 o en generaciones previas. La compañía evita compromisos y mantiene la tecnología ligada a RDNA4, pese a que el archivo filtrado demuestra compatibilidad funcional. La decisión contrasta con la estrategia de la competencia, que libera DLSS 4.5 para RTX 20 y RTX 30, aunque el impacto en rendimiento sea notable. La filosofía es simple: ofrecer la opción y permitir que cada usuario decida.

La ausencia de soporte oficial para FSR 4 en RDNA3 genera frustración en parte de la comunidad. La percepción es clara: las tecnologías modernas quedan restringidas a hardware reciente, incluso cuando no existe limitación técnica absoluta. La arquitectura RDNA2 y RDNA3 carece de instrucciones FP8, pero el archivo INT8 demuestra que existe una vía alternativa. La compañía podría liberar una versión optimizada, aunque con advertencias sobre el impacto en rendimiento. La decisión de no hacerlo alimenta la idea de que la estrategia prioriza la segmentación del mercado sobre la compatibilidad ampliada.

Cómo está la cosa con FSR 4 en RDNA3

La situación afecta a la imagen de la marca en un momento en el que la competencia ofrece soluciones más flexibles. La comunidad valora la posibilidad de elegir entre versiones nuevas o antiguas de un algoritmo, incluso si la opción moderna penaliza la velocidad. La falta de soporte oficial para FSR 4 en RDNA3 provoca que muchos jugadores eviten actualizar dentro del mismo ecosistema. La percepción de obsolescencia acelerada se intensifica cuando tecnologías clave quedan bloqueadas por decisiones comerciales y no por limitaciones técnicas insalvables.

La comparación entre FSR 3.1 y FSR 4 en RDNA3 muestra diferencias claras. La reconstrucción temporal es más estable, la nitidez se mantiene en movimiento y los detalles finos conservan coherencia. El algoritmo reduce parpadeos en geometrías pequeñas y mejora la definición en texturas complejas. El coste computacional aumenta, pero la calidad visual compensa en muchos escenarios. La comunidad demuestra que FSR 4 en RDNA3 es viable, aunque no perfecto. La falta de soporte oficial impide que el algoritmo reciba optimizaciones, perfiles específicos o integración directa en motores gráficos.

La incertidumbre continúa mientras la compañía mantiene silencio. La tecnología existe, funciona y mejora la experiencia visual. La comunidad la utiliza mediante archivos filtrados, pero carece de soporte, documentación y actualizaciones. La situación crea un vacío extraño: FSR 4 en RDNA3 es real, pero no oficial. La decisión final depende de la compañía, que podría liberar la versión INT8 o mantenerla restringida a RDNA4. La comunidad espera claridad, porque la tecnología define la experiencia de juego en un mercado donde la reconstrucción de imagen es esencial.

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Primeras tarjetas gráficas AMD Radeon RX 9060 https://tested.es/noticias/primeras-tarjetas-graficas-amd-radeon-rx-9060-5272/ Thu, 29 May 2025 07:50:06 +0000 https://tested.es/?p=5272 Analizamos cada modelo de la AMD Radeon RX 9060 y XT, desde Sapphire hasta ASRock, con detalles sobre rendimiento, refrigeración y precios.

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AMD ha lanzado su nueva gama Radeon RX 9060, unas tarjetas gráficas de gama media basadas en la arquitectura RDNA 4. Con opciones de 8GB y 16GB de memoria GDDR6, esta GPU promete un rendimiento superior y una eficiencia energética optimizada. Sin embargo, lo más interesante es la diversidad de modelos personalizados que han presentado los principales fabricantes. A continuación, analizamos cada uno de ellos.

Sapphire: La opción más completa

Sapphire ha sido uno de los primeros fabricantes en anunciar sus modelos de la RX 9060, con una amplia variedad de opciones para distintos presupuestos y necesidades.

  • Pulse 8GB: Modelo de entrada con refrigeración eficiente. Precio aproximado de 305€.
  • Pulse 16GB: Variante con mayor capacidad de VRAM, ideal para juegos exigentes. 355€.
  • PURE 16GB: Diseño mejorado con disipador avanzado. 380€.
  • NITRO+ 16GB: La opción premium con overclock de fábrica y mejor refrigeración. 405€.
  • PURE 8GB: Alternativa equilibrada entre rendimiento y precio. 330€.
  • Pulse Metal Alloy 8GB: Componentes de alta calidad para mayor durabilidad. 320€.

ASRock: Precio y rendimiento

ASRock ha registrado varios modelos de la RX 9060, destacando por su construcción robusta y disipación mejorada.

  • Steel Legend 8GB: Diseño reforzado con disipador de alto rendimiento.
  • Steel Legend 16GB: Variante con mayor capacidad de memoria para juegos exigentes.
  • Challenger 8GB: Opción accesible con buena relación calidad-precio.
  • Challenger 16GB: Modelo con refrigeración mejorada y mayor VRAM.

PowerColor: Estilo y potencia

PowerColor ha apostado por diseños llamativos y rendimiento optimizado.

  • Hellhound RX 9060 XT: Iluminación personalizable y refrigeración avanzada.
  • Red Devil RX 9060 XT: Modelo con overclock de fábrica y disipador de triple ventilador.

Yeston: Innovación estética

Yeston ha presentado su modelo GameAce RX 9060, pensado para entusiastas que buscan una estética única y rendimiento sólido.

Especificaciones generales

Todas las RX 9060 comparten características clave:

  • Arquitectura RDNA 4 con 2048 shaders.
  • Frecuencia boost de hasta 3130 MHz.
  • Memoria GDDR6 de 8GB o 16GB a 20 Gbps.
  • Consumo energético de 150-182W.
  • Interfaz PCIe 5.0 x16.
  • Conectividad DisplayPort 2.1a y HDMI 2.1b.

Conclusión

La AMD Radeon RX 9060 y su modelo con 16 GB, las XT, llega con una gran variedad de modelos, permitiendo a los usuarios elegir la opción que mejor se adapte a sus necesidades. Desde las versiones accesibles de Sapphire y ASRock, hasta las opciones premium de PowerColor y Yeston, esta GPU promete redefinir el segmento de gama media. El lanzamiento oficial está previsto para el 5 de junio de 2025, y se espera que tenga un impacto significativo en el mercado.

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AMD prioriza las Radeon RX 9060 XT 16 GB https://tested.es/noticias/amd-prioriza-las-radeon-rx-9060-xt-16-gb-5169/ Thu, 01 May 2025 10:01:29 +0000 https://tested.es/?p=5169 La gama de acceso para jugar todo de AMD, las Radeon RX 9060 XT 16 GB, aún tendrán algo por debajo con menos VRAM.

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Las tarjetas gráficas Radeon RX 9060 XT 16 GB de AMD van a ser la única opción disponible en muchos mercados por parte de la marca. Se trata de una apuesta por ofrecer competitividad frente a NVIDIA con un producto que promete ser eficaz con soluciones de IA, juegos y sin dejar de lado una buena relación calidad/precio.

Si se hablaba de las AMD Radeon RX 9060 como las sustitutas de las RX 7600, para llegar a un número de usuarios más grande y preocupado por el precio, vemos que va a haber fases en este desembargo. Mientras NVIDIA marca los 500€ y más para sus RTX 5060, parece que los bolsillos no esperaban algo así. Es decir, atrás quedan esos días en que por poco más de 200€ nos hacíamos con una Radeon RX 6600 XT de 8GB que aún es capaz de escalar juegos como Expedition 33 o Avowed hasta los 4K y mantener el tipo.

Ahora vemos que todo se mueve en el lado de la competencia. De llegar al mercado con unidades suficientes y que los análisis no sean desfaborables para el producto. Así, las tarjetas gráficas Radeon RX 9060 XT 16 GB suponen la gama alta de la gama baja. Es decir, con potencia para jugar a todo a tope, pero a 1080p y escalar hasta 4K o 1440p, aportan nada menos que 16 GB de RAM a una velocidad superior a lo esperado.

Ahora toda ver el precio, pues si por tener más RAM se colocan en esos más de 500€ que cobra ya NVIDIA por sus 5060, con las que quieren competir entre iguales, puede que el público no lo entienda. Eso sí, se queda en la manga la opción de las Radeon RX 9060 con 8 GB para más adelante. Relegadas en principio a integradores y fabricantes que no necesitan argumentos como la VRAM, sino solo las marcas Radeon y AMD para vender más.

Lo que sí puede quedar claro es que las NVIDIA RTX 5060 con 8 GB de VRAM podrían haberse quedado en proyecto. Pues no han aportado nada positivo, con apenas unidades disponibles que hasta se amontonan entre el stock de tarjetas gráficas con precios inflados. Queda claro que en el mercado no hay sitio para GPUs con VRAM inferiores, por lo que se afirma que AMD y sus socios integradores probablemente priorizarán la venta del modelo Radeon RX 9060 XT de 16 GB en los canales minoristas. Y, dado que la producción en masa de GPU se realiza mucho antes del lanzamiento real, el equipo rojo no puede cancelar la variante de 8 GB en el último momento para que también esté disponible en los mercados. Pero es probable que no tenga mucha vida útil. Por ahora, todo depende de cómo quiera posicionar AMD el lanzamiento de la GPU, ya que tiene las cartas para jugar.

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Lista de primeros juegos FSR4 para las Radeon RX 9070 https://tested.es/noticias/lista-de-primeros-juegos-fsr4-para-las-radeon-rx-9070-5012/ Fri, 28 Feb 2025 00:25:00 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=5012 FSR 4: La Revolución en Calidad de Imagen y Rendimiento para Gaming de cara a la próxima generación.

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La tecnología FSR 4 se presenta como una innovación sin precedentes en el mundo del gaming, marcando un antes y un después en la experiencia de juego para todos los usuarios de GPUs Radeon RX 9070 y RX 9070 XT. De momento, ya conocemos cuáles son los primeros juegos FSR4 que son compatibles sin hacer nada, solo tener la tarjeta preparasa y los drivers AMD Adrenalin.

El 26 de febrero de 2025, AMD anunció oficialmente el lanzamiento de FSR 4, una evolución de su tecnología de escalado que incorpora inteligencia artificial (IA) para mejorar la calidad visual y el rendimiento en videojuegos. Esta versión, a diferencia de sus predecesoras FSR 3 y FSR 3.1, es exclusiva para las nuevas tarjetas gráficas Radeon RX 9070 y RX 9070 XT, dejando de lado la compatibilidad con una gama más amplia de hardware que caracterizaba a las versiones anteriores.

FSR 4 se lanza con soporte inicial para 30 juegos, superando significativamente la cantidad de títulos compatibles en el debut de las versiones anteriores de FSR. Esta lista incluye desde éxitos recientes hasta clásicos remasterizados, cubriendo una variedad de géneros que aseguran su impacto inmediato en la comunidad gamer. Esta estrategia de AMD subraya un cambio notable hacia la exclusividad, buscando atraer a un público específico y competir directamente con NVIDIA en el competitivo segmento de gama media.

La tecnología FSR 4 promete mejoras visuales significativas gracias a su enfoque basado en IA, con avances como la reducción de artefactos y ghosting. Este desarrollo ha sido posible gracias al tiempo adicional que los ingenieros de AMD dedicaron a la optimización de FSR 4, aprovechando el retraso en el lanzamiento de las GPUs RDNA 4 hasta marzo de 2025. La integración de FSR 4 en juegos que ya soportan FSR 3.1 será sencilla, permitiendo su adopción sin grandes modificaciones por parte de los desarrolladores.

El anuncio también menciona que NVIDIA está preparando su propia tecnología, DLSS 4, anticipando una intensificación en la rivalidad entre ambas compañías. Esta competencia beneficiará a los gamers, ofreciendo mejores opciones en calidad de imagen y rendimiento.

Entre los primeros juegos FSR4 destacan títulos como Avatar: Frontiers of Pandora, Call of Duty: Black Ops 6, Cyberpunk 2077 y Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, mostrando una lista diversa que incluye tanto lanzamientos recientes como remasterizaciones de clásicos. Este soporte inicial refuerza la colaboración estrecha entre AMD y los principales desarrolladores de la industria.

La introducción los primeros juegos FSR4 representa un paso estratégico audaz para AMD, centrado en atraer a los propietarios de RX 9070 series y reforzar su posición frente a NVIDIA. Con una lista impresionante de juegos compatibles y avances tecnológicos prometedores, FSR 4 se perfila como una alternativa atractiva a DLSS 4, especialmente si las nuevas GPUs ofrecen un equilibrio óptimo entre precio y rendimiento.

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Intel XeSS 1.1 SDK mejora en todo https://tested.es/noticias/intel-xess-1-1-sdk-mejora-en-todo-4934/ Fri, 24 Mar 2023 16:12:21 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=4934 Intel XeSS 1.1 SDK ya está disponible para desarrolladores.

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El equipo azul ha publicado un nuevo vídeo en el que habla de su reciente actualización del SDK Intel XeSS 1.1 junto con una demostración del rendimiento de la iGPU utilizando el escalador basado en IA.

El nuevo SDK Intel XeSS 1.1 incorpora dos actualizaciones importantes para mejorar la calidad visual y la estabilidad temporal a través de un nuevo modelo de escalado XeSS para GPU integradas y de varios proveedores y un modelo de escalado XeSS avanzado para GPU Arc que mejora la estabilidad temporal (flicker/moire).

El nuevo modelo también integra nuevos kernels que incluyen kernels XMX más rápidos (Arc Alchemist), kernels DP4a más rápidos (TGL / ADL / RPL iGPU) y kernels Cross-Vendor más rápidos (GPU SM 6.4).

XeSS es una técnica de supermuestreo basada en IA que reconstruye un fotograma de baja resolución sin antialiasing y lo convierte en un fotograma de alta resolución con antialiasing completo. Y lo hace por una fracción del coste del renderizado nativo de alta resolución.

En esta charla presentaremos XeSS y abordaremos algunos de los retos a los que se enfrentan los escaladores. A continuación, repasaremos las actualizaciones que aporta XeSS 1.1 y veremos demostraciones en GPU integradas y discretas de Intel. También hablaremos de las mejores prácticas y directrices sobre cómo integrar XeSS en un título de juego. Por último, hablaremos del conjunto de herramientas XeSS Dataset Toolkit, que facilitará la recopilación y creación de un conjunto de datos de entrenamiento de modelos XeSS personalizados para un juego concreto.

En términos de rendimiento, esto significa que los jugadores notarán un pequeño aumento del rendimiento al reducirse los tiempos de ejecución del núcleo XeSS en todos los modos de fidelidad visual y escalado. Por ejemplo, si quieres que tu juego funcione a 60 FPS, dispondrás de la mitad de milisegundos de tiempo extra en cada fotograma para tu presupuesto de renderizado.

Se muestra una demo del juego Shadow of The Tomb Raider de Crystal Dynamics que nos permite comparar XeSS 1.0 y XeSS 1.1. La última versión elimina casi todos los artefactos que se encontraban en la versión anterior, como el moiré y el parpadeo. Intel también comparte los factores de escalado de su tecnología de escalado XeSS.

Por último, Intel habla también de la creación de XeSS para iGPU y chips de distintos fabricantes (AMD / Intel / etc). Las iGPU se centran principalmente en una resolución de entrada inferior para juegos a 1080p utilizando XeSS y no disponen de motores matriciales de mayor rendimiento como XMX en las GPU Alchemist. La memoria de paso inferior se comparte con la CPU y el presupuesto entre fotogramas de renderizado es inferior a 5 ms para alcanzar los 30-60 FPS en FHD. La aceleración DP4a se utiliza para la aceleración en iGPUs basadas en Xe.

Por primera vez, Intel ha mostrado el Intel Core i7-1370P con gráficos Iris Xe integrados ejecutando XeSS en varios juegos a 1080p (calidad media) en los modos XeSS Balanced y Performance:

Compatibilidad del controlador Intel Game On con los gráficos Intel Arc serie A para:

    Resident Evil 4 Remake

Optimizaciones de rendimiento en los gráficos Intel Arc serie A para:

    Guardianes de la Galaxia de Marvel
    Renderizado D5
    Blender en modo Material Preview viewport
    Counter Strike Global Offensive en gráficos Intel Arc para portátiles

Problemas solucionados

Productos gráficos Intel Arc:

    Conqueror's Blade (DX11) puede mostrar corrupción en modo benchmark.
    Portal con RTX (Vulkan) puede sufrir un bloqueo de la aplicación al cargar el juego.

Productos con procesador Intel Core:

    Overwatch 2 (DX12) puede presentar lag o congelarse al iniciar el juego.
    Call of Duty: Modern Warfare 2 (DX12) puede sufrir un bloqueo de la aplicación durante el juego.

PROBLEMAS SOLUCIONADOS CON INTEL ARC CONTROL:

    El uso de la captura de Arc Control Studio con el códec AVC seleccionado puede utilizar incorrectamente el códec HEVC.
    Al modificar los controles deslizantes de rendimiento, es posible que no se apliquen los valores predeterminados. Una solución consiste en utilizar el botón "Restablecer valores predeterminados".

Intel también ha publicado hoy su último controlador WHQL 31.0.101.4255, que añade compatibilidad con Resident Evil IV: Remake, mejora el rendimiento de las distintas variantes de juegos y corrige varios errores.

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Tarjeta gráfica AMD Radeon PRO V620 con 32 GB y Navi 21 https://tested.es/noticias/tarjeta-grafica-amd-radeon-pro-v620-con-32-gb-y-navi-21-4206/ Sat, 06 Nov 2021 09:12:36 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=4206 AMD ha presentado las tarjetas gráficas Radeon PRO V620 con vistas a mejorar el rendimiento en la nube para juegos, desarrollo y oficina.

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AMD ha anunciado su nueva tarjeta gráfica AMD Radeon PRO V620, que integra la arquitectura AMD RDNA2 de nueva generación, con aceleración de GPU de altas prestaciones para satisfacer las necesidades de la nube actual. Este siguiente paso para AMD incluye experiencias de juego AAA inmersivas, cargas de trabajo 3D intensivas y aplicaciones modernas de productividad de oficina a escala en la nube.

«AMD está llevando la experiencia de juego AAA de alto rendimiento a la nube con la introducción de la AMD Radeon PRO V620. Estamos viendo la adopción de los juegos en la nube por parte de clientes de todo el mundo, aprovechando las últimas características de virtualización que ofrecen una transmisión de contenido eficiente y de baja latencia a múltiples usuarios simultáneos. AMD Radeon PRO V620 es otro punto de prueba de la excelencia de AMD en los juegos, desde la PC hasta la consola y ahora a la nube».

—Jeff Connell, VP corporativo, juegos visuales y en la nube, AMD

Utilizando «capacidades de distribución de GPU» de última generación, codificadores acelerados por hardware de múltiples flujos y memoriaGDDR6 de 32 GB», la Radeon PRO V620 de la compañía mostrará los recursos de GPU que cumplen específicamente con los tamaños de varios usuarios y ayudar a promover la aceleración de menor costo para gráficos que satisfagan una gran cantidad de cargas de trabajo. AMD está utilizando la misma potencia de procesamiento de gráficos que están utilizando actualmente en las actuales consolas de juegos de próxima generación, así como en los juegos de PC de alto nivel. AMD espera que la nueva GPU Radeon PRO V620 ayude a «desarrollar y ofrecer experiencias de juego AAA inmersivas».

Datos de la Radeon PRO V620

 Las características clave de Radeon PRO V620 incluyen:

  • Potente solución de GPU para centros de datos: la nueva arquitectura RDNA 2, con memoria GDDR6 de 32 GB e Infinity Cache, así como trazado de rayos de hardware dedicado, ofrece un rendimiento notable para cargas de trabajo con uso intensivo de gráficos y juegos.
  • Características avanzadas de seguridad basadas en hardware: la virtualización de GPU basada en SR-IOV se escala a múltiples usuarios de gráficos profesionales, así como a capacidades de seguridad avanzadas, lo que ayuda a proteger los valiosos datos de los usuarios de otro usuario.
  • Flexibilidad multipropósito: diseñado para admitir los últimos controladores y software ROCm para facilitar una variedad de cargas de trabajo: juegosen la nube, DaaS, WaaSy ML.
  • Aplicaciones modernas compatibles: soporte completo para DirectX 12 Ultimate, DirectX, OpenGL, WebGL y OpenCL para acelerar los juegos cinematográficos y las aplicaciones y sitios web ricos en funciones.

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AMD Radeon RX 6000 se deja ver con todo detalle https://tested.es/noticias/amd-radeon-rx-6000-se-deja-ver-con-todo-detalle-3502/ https://tested.es/noticias/amd-radeon-rx-6000-se-deja-ver-con-todo-detalle-3502/#respond Wed, 28 Oct 2020 20:11:44 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=3502 Las tarjetas de la serie AMD Radeon RX 6000 han sido protagonistas hoy en el evento online de la compañía. Esta nueva generación de hardware para gráficos, Inteligencia Artificial y numerosas aplicaciones ya empieza a verse en funcionamiento, con productos de gama alta para juegos. A la espera de que enseñen productos más asequibles. El […]

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Las tarjetas de la serie AMD Radeon RX 6000 han sido protagonistas hoy en el evento online de la compañía. Esta nueva generación de hardware para gráficos, Inteligencia Artificial y numerosas aplicaciones ya empieza a verse en funcionamiento, con productos de gama alta para juegos. A la espera de que enseñen productos más asequibles.

El equipo de la CEO de AMD, la doctora Lisa Su con ella al frente, han anunciado tres modelos de la gama AMD Radeon RX 6000. El de más alta gama promete hacer frente a los chips actuales más potentes de la competencia, a la altura de los NVIDIA GEFORCE RTX 3090. Incluso, en algunas de las comparativas mostradas el ganador parece ser AMD, aunque con el empleo de un modo turbo llamado Rage.

RDNA 2 PREMIUM EN AMD RADEON RX 6000

El alma de la nueva generación AMD Radeon RX 6000 es la tecnología RDNA 2 (Radeon NDA 2) que también es parte de la nueva generación de consolas Sony PlayStation 5 y Microsoft Xbox Series. Pero, en el lado del PC, la implementación ofrece mucha más potencia que en los sistemas de juego, que rondan “solo” los 10 a 12 TFLOPS de potencia de cálculo. El objetivo de AMD con las nuevas tarjetas es competir con NVIDIA de tú a tú, algo que parecen haber conseguido no solo en rendimiento, sino en consumo energético.

Tarjeta GráficaAMD Radeon RX 6800AMD Radeon RX 6800 XTAMD Radeon RX 6900 XT
GPUNavi 21 XLNavi 21 XTNavi 21 XTX
Fabricación7nm7nm7nm
Transistores26.800 millones26.800 millones26.800 millones
CU607280
Stream PU384046085120
TMUs/ROPs240 / 96288 / 128320 / 128
Reloj en juego1815 MHz2015 MHz2015 MHz
Reloj en Turbo2105 MHz2250 MHz2250 MHz
FP32 TFLOPs16.17 TFLOPs20.74 TFLOPs23.04 TFLOPs
RAM16 GB GDDR6 +128 MB Infinity Cache16 GB GDDR6 +128 MB Infinity Cache16 GB GDDR6 +128 MB Infinity Cache
Bus de memoria256-bit256-bit256-bit
Frecuencia de RAM16 Gbps16 Gbps16 Gbps
Ancho de banda512 GB/s512 GB/s512 GB/s
TDP250W300W300W
Precio$579 US$649 US$999 US

Los productos con AMD Radeon RX 6000 prometen un 50% más de rendimiento que la generación anterior (RX 5000), al tiempo que reducen hasta un 30% los requisitos de energía. Estos añaden capacidad para reproducir imágenes con Ray Tracing en tiempo real, además de resoluciones 8K, por ejemplo.  Otras características novedosas en la gama de AMD son el acceso directo a toda la RAM, por parte del chip de la tarjeta de vídeo. Además de que esta puede utilizar datos almacenados en una unidad NVME sin pasar por la CPU, con lo que promete un salto generacional en el acceso a texturas y otros datos. Todo ello mediante el uso de estándares de Microsoft, bajo la nueva versión de DirectX 12 y librerías DirectStorage, entre otras.

Para mejorar la eficiencia energética, AMD ha optado por rediseñar y equilibrar toda la arquitectura y flujo de datos. Se ha dotado al conjunto de un ancho de banda mayor, circuitos más eficientes y directos, además de puertas más rápidas. A esto se une una caché más rápida y con 128 MB de capacidad, llamada «Infinite Cache». Todo un logro que se une a un bus de 256 bit para memoria GDDR6, más económico, pero que permite duplicar el ancho de banda de la GPU (Graphics Processing Unit). El resultado es muy competitivo, al mismo tiempo que requiere menos energía para funcionar y permite reducir la latencia.

En el proceso de fabricación de los chips para la familia AMD Radeon RX 6000, el diseñador ha optado por tecnología de 7nm. Los datos arrojados por todas las decisiones de AMD prometen un salto enorme para esta. Con, aproximadamente, un 30% más de eficiencia energética, frecuencias también un 30% superiores y, en general, más de un 50% de rendimiento neto por vatio cuando se compara con las tarjetas gráficas de la generación anterior e, incluso, el doble en algunos modelos y situaciones.

OVERCLOCKING «RAGE»

Se puede hablar de evolución y revolución a partes iguales en esta nueva generación de GPU y tarjetas gráficas con AMD Radeon RX 6000. Aunque vemos que mucho de lo anunciado ya lo había mostrado NVIDIA hace un par de meses con los productos de la serie RTX 3000. Un ejemplo es el acceso directo del chip «gráfico» a los datos almacenados en unidades NVME. Para esto es necesaria una placa base con puertos PCIe 4.0 como las de AMD desde hace casi dos años y los nuevos modelos de Intel. El beneficio es instantáneo, si el software está preparado para ello y utilizamos Windows 10 en su última versión. Pues con unidades actuales, que permiten transmitir más de 8.000 MB/s, el salto es de dos dígitos frente a los 500MB/s de un SSD habitual. El nombre que AMD le ha puesto a su tecnología para esta función es Smart Access Memory, como contrapunto a NVIDIA GPUDirect Storage.

También hay otro detalle a destacar en las AMD Radeon RX 6000, que abren la puerta al procesador central para que «vea» toda la RAM de la tarjeta. Algo que ha estado limitado a solo 256MB cada vez, tradicionalmente, y puede ayudar mucho en el rendimiento de aplicaciones como editores de vídeo, granjas de criptomonedas, Inteligencia Artificial, etc.

Otra pata de las optimizaciones en la nueva generación es el overclocking. El nuevo modo para forzar el hardware y hacer que funcione más rápido ha sido bautizado como «Rage». Este promete ser la clave para sacarle un poco más de jugo a los chips y ganar en los enfrentamientos y benchmarks. Ya veremos si penaliza mucho en el consumo y ruido o hasta dónde pueden llegar los primeros modelos. En los ejemplos de AMD, la ganancia está entre un 2% y un 13% de rendimiento.

RADEON RX 6800 POR 579$

El asalto de AMD en la gama media y alta de tarjetas gráficas tiene, por ahora, el modelo Radeon RX 6800 como base. A la espera de otros más económicos, que esperamos ver pronto tanto en equipos montados como con productos independientes.

Dentro del chip de la Radeon RX 6800 nos encontramos 60 CU (Unidades de Cómputo), con una memoria Infinity Cache de 128 MB y velocidades que van de 1.815 MHz a 2.105 MHz. El apartado de la RAM queda bien cubierto, con nada menos que 16 GB de GDDR 6 y unos requisitos de consumo total de 250W, surtidos por conectores estándar de ocho pines.

RADEON RX 6800 XT POR 649$

Como escalón intermedio en las tres primeras configuraciones de tarjetas, los modelos con AMD Radeon RX 6800 XT suben su apuesta con 72 CU. Estas empiezan con una velocidad de reloj de 2.015 MHz, hasta los 2.250 MHz, aunque seguramente sea más según el ensamblador. Mantiene los 128 MB de Infinity Cache, junto a 16 GB de GDDR6, pero con unos requisitos de energía que suben a 300W.

La competición, en este caso, está entre las Radeon RX 6800 XT de 649$ y las NVIDIA Radeon RTX 3080, cuyo precio recomendado empieza en 699$. Aunque los precios, por la falta de disponibilidad, se han disparado desde antes de llegar a las tiendas y NVIDIA no parece capaz de abastecer al mercado al ritmo suficiente para abaratar sus productos… al menos hasta 2021.

En los tests mostrados por AMD, sus diseños parecen superiores a la competencia, con un precio inferior. Todo un logro para la compañía, que desde hace varias generaciones había estado en desventaja, al menos en la parte alta de la tabla. A pesar de ofrecer productos de entrada muy competitivos y accesibles, como sus series AMD RX 400 y RX 500.

RADEON RX 6900 XT POR 999$

Para la parte alta, AMD sí ha apostado esta generación con un producto que satisfaga a los más exigentes. Las Radeon RX 6900 XT tienen todo lo necesario para enfrentarse a las tarjetas de gama alta de NVIDIA, sus poderosas RTX 3090. Lo hacen con un diseño que incluye 80 CU a entre 2.015 MHz y 2.250 MHz. Mantienen la Infinity Cache de los modelos inferiores con 128 MB integrados en el chip. Además de incluir 16 GB de memoria GDDR6 de alta velocidad y requerir 300W, curiosamente, como el modelo intermedio de los tres presentados.

Entre las gráficas mostradas, las Radeon RX 6900 XT ocupan dos slots y medio en el PC, mientras prometen batir a la competencia con un consumo menor de energía y rendimientos que suben del 10% más a 4K de resolución en juegos como forza Horizon 4. Algo que puede ser aún más espectacular cuando los fabricantes saquen jugo de diseños más eficientes para la refrigeración y el modo «Rage» demuestren hasta dónde llega su overclocking.

Aunque lo más espectacular es la parte del precio. Pues las NVIDIA RTX 3090 se presentaron con un coste base de nada menos que 1.499$, mientras que las nuevas AMD Radeon RX 6900 XT llegan por 500$ menos que la competencia, a 999$. Eso sí, con 4GB menos de RAM… algo que quizá parezca insignificante en la práctica, pero que encarece los modelos de NVIDIA.

De regalo, digamos que AMD juega con ventaja en un sentido muy especial. Sus tarjetas sí incluyen un puerto USB-C compatible con gafas de Realidad Virtual como las superventas Oculus Quest 2. Algo de lo que NVIDIA carece y que puede inclinar la balanza a favor de AMD en esta campaña de Navidad 2020 y más allá.

DISPONIBILIDAD ANTES DE NAVIDAD

Ante los problemas para hacernos con tarjetas NVIDIA RTX de la serie 3000, puede que AMD tenga su oportunidad de oro. El fabricante ha puesto como fecha de llegada a las tiendas el 18 de noviembre para los modelos Radeon RX 6800 y RX 6800 XT. Mientras que la gama más alta, las RX 6090 XT, prometen estar entre nosotros desde el 8 de diciembre.

AMD Radeon RX 6000 en 2020

Como detalle, 2021 promete albergar más sorpresas por parte de AMD. Con la coletilla XTX disponible para modelos aún más potentes que los anunciados hoy. Aparte de las series RX 6700 e inferiores, que pueden acercar el uso de tecnologías como Ray Tracing a quien no quiera gastar demasiado en una tarjeta gráfica, por ahora.

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AMD Navi 2 se espera a 2019 para triunfar https://tested.es/noticias/amd-navi-2-2019-triunfar-3264/ https://tested.es/noticias/amd-navi-2-2019-triunfar-3264/#respond Sun, 28 Oct 2018 12:14:31 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=3264 AMD Navi 2 puede llegar en 2019 con tecnología de fabricación en 7nm y módulos de Inteligencia Artificial, Ray Tracing, sonido 3D y más características.

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AMD Navi 2 es aún un rumor y no tiene por qué llegar a ser un producto real. Pero es el nombre que le ponemos a la siguiente generación de chips gráficos de la compañía norteamericana, para competir en lo más alto de gama en tarjetas gráficas. Lo sacamos de las declaraciones de la doctora en ingeniería y CEO de AMD, Lisa Su. Artífice de una revolución en los procesadores para ordenadores, servidores y mucho más, tras el renacimiento de su compañía.

«We will be competitive in high-end graphics. We’re making high-performing quality products and building a solid long-term foundation».

Con NVIDIA y sus series GTX 2080 recién estrenadas, estos no tienen competencia en cuanto a lo más alto de gama para jugar. Además, han añadido tecnologías como Inteligencia Artificial para mejorar el suavizado de polígonos o, más impresionante aún, RayTracing de calidad en tiempo real.

En el lado de AMD, la primera generación de Navi, con los Radeon Vega 64 y 56 solo parecían competir con la anterior de NVIDIA. Es decir, contra las series 1080 de gama normal. Aunque en software diseñado para DirectX 12 AMD tenga ventaja en algunos casos. Pero la mayoría de los juegos aún se diseñan para DirectX 11 y OpenGL, con lo que quizá AMD se adelantara al futuro. Como ha hecho NVIDIA ahora, ¿quizá?

Con AMD Navi 2 la cosa puede animarse

Todo puede cambiar en 2019, con una nueva revolución en cuanto a tecnología de fabricación por parte de AMD Navi 2. Se habla de un diseño, desde la base, para aprovechar los 7nm de TSMC y otras fábricas. Algo que puede disparar la velocidad de reloj, mientras se añaden más millones de transistores que nunca. También, AMD puede aprovechar para incluir avances en nuevas capacidades de DirectX 12 y Vulkan. Esto incluye módulos de IA, RayTracing y tecnologías aún por adoptar. Pero que puede convertirse en estándares inmediatos si los adoptan también las consolas de próxima generación.

Gráficas con AMD RX 64 competitivas
Las Gráficas con AMD RX 64 aún son competitivas

Puede ser interesante ver, de nuevo, una competición en lo más alto de la tecnología para juegos. Una que se extiende al resto de sectores, donde la potencia de cálculo y versatilidad son igual de importantes. Pasada la fiebre de las criptomonedas, parece que volveremos a tener a nuestra disposición una gama amplia, para todos los bolsillos, de soluciones en cuanto a GPU. Aunque quizá sea buena idea empezar a pensar en otro nombre para definir a estos chips. Algo que incluya IA, RT, sonido y mucho más que solo Gráficos.

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NVIDIA sorprende con su nueva Titan X https://tested.es/noticias/nvidia-sorprende-nueva-titan-x-1700/ https://tested.es/noticias/nvidia-sorprende-nueva-titan-x-1700/#respond Fri, 22 Jul 2016 06:29:54 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=1700 NVIDIA sorprende con la presentación en la Universidad de Stanford de la nueva Titan X. Una tarjeta que ofrece 11TFLOPs con un solo chip.

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Despues de lo que se ha hablado de las tarjetas NVIDIA GeFORCE GTX 1080 y su rendimiento, no esperábamos el siguiente movimiento del fabricante. Ayer mismo presentaban su nueva Titan X, que promete un rendimiento aún superior a lo que hemos vivido recientemente. Hablan de 11 TFLOPS de rendimiento teórico, solo con un chip.

Cuando se habló de Microsoft Xbox Scorpio en el pasado E3 2016, la cifra que se dio como sorprendente fueron 6 TFLOPs. Se hablaba de la consola más potente hasta la fecha, con un lanzamiento previsto para finales del año que viene. Sin embargo, ya tenemos ordenadores para casa que superan esta cifra con creces, por menos de 1.000€. Así que, con la nueva Titan X que estará a la venta en agosto, podemos pensar en un 2017 aún más espectacular

Características de la nueva Titan X

El chip que integra la nueva Titan X está basado en la tecnología Pascal de NVIDIA. En concreto, se trata de un modelo GP102 y ha sido toda una sorpresa. No lo esperábamos tan pronto, con la cantidad de anuncios recientes. Recordemos que tenemos a la venta las NVIDIA GTX 1080, 1070 y 1060. Así como las AMD Radeon RX480 y en unos días llegarán las RX470 y 460. Toda una avalancha de opciones para jugar y trabajar en PC.

Nueva Titan X 2016 para uso profesional y para casa, por 1.200$.

Si volvemos a la nueva Titan X y sus características, vemos que integra 12GB de memoria GDDR5X, con 3.584 núcleos CUDA a una velocidad de reloj de 1,53GHz. Esto supone un rendimiento en torno a un 60% superior al de la generación anterior, con 12.000 millones de transistores en el chip.

Como datos curiosos, tenemos el origen de la nueva Titan X. Al parecer ha llegado como fruto de una apuesta entre los ingenieros de NVIDIA y el CEO de esta. Tan solo fue un dólar y el objetivo era llegar a 10 TFLOPs con un único chip. Ahora, los ingenieros de la compañía son un dólar más ricos y la empresa promete ganar muchos millones con el movimiento. Así, todos estarán contentos, ¿no?

¿Qué te parece el rendimiento teórico de esta nueva Titan X de NVIDIA? ¿Crees que sale demasiado pronto y que podrían haber esperado a tener aún más potencia, a cambio de esos 1.200$ que puede costar? ¿Esperas que se superen los 18TFLOPs en un chip para dentro de un año?

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Nueva gráfica NVIDIA GTX 1060 de gama media https://tested.es/noticias/nueva-grafica-nvidia-gtx-1060-1579/ https://tested.es/noticias/nueva-grafica-nvidia-gtx-1060-1579/#respond Fri, 08 Jul 2016 11:49:47 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=1579 Se presenta la nueva gráfica Nvidia GTX 1060. Esta compite directamente con la AMD Radeon RX 480. Ambas gráficas, tienen un precio más asequible.

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Los nuevos modelos con gráfica NVIDIA GTX 1060 han sido anunciados recientemente. Estos productos competirán directamente con los sistemas AMD Radeon RX 480. Ambas series tienen un precio más asequible que los modelos de alta  gama. Además, ofrecen un rendimiento superior a productos «caros» de la generación anterior.

Los usuarios que no puedan permitirse la compra de una tarjeta gráfica GTX 1070 o 1080, tienen varias opciones más asequibles. Los productos con NVIDIA GTX 1060, según el fabricante, son más rápidos que los basados en GTX 980. Es la gama más asequible con arquitectura Pascal que se ha presentado, de momento. Cuenta con un TDP de tan sólo 120W. Será lanzada a nivel mundial el 19 de julio y promete una gran aceptación.

La nueva gráfica Nvidia GTX 1060 es una opción asequible para jugar en PC

En el caso de las características técnicas exactas de la GTX 1060, aún no están disponibles. Nvidia ha revelado que las tarjetas se basarán en un nuevo chip GP106. En lugar de utilizar la versión del GP104, integrado en las GTX 1080 y 1070. GTX 1060 dispone de 1.280 núcleos CUDA y 6 GB de memoria GDDR5 (sólo una versión de 6 GB estará disponible, en un principio). Funciona a una frecuencia de 1,7 GHz, en los modelos base.

gráfica Nvidia GTX 1060
Según Nvidia, se podrá realizar overclock para mejorar su rendimiento

 

No obstante, desde NVIDIA afirman que es fácil hacer overclock a 2 GHz y más. La alimentación se realiza a través de un único conector de 6 pines hacia la fuente, lo cual nos hace pensar en equipos de gama baja, incluso. Al igual que GTX 1080 y 1070, la gama GTX 1060 estará disponible por medio de los fabricantes Asus, Zotac, Gigabyte y Nvidia Founders edition. Estarán disponibles a un precio  aproximadamente unos 250 dolares. Algo elevado comparado con los modelos con 8GB de AMD RX 480.

El lanzamiento de la GTX 1060 puede ser la competencia directa para la Radeon RX480 de AMD

Al igual que el resto de tarjetas basadas en la arquitectura Pascal, es importante invertir inteligentemente. Estas ofrecerán un rendimiento igual o mejor (gracias al overclock de fábrica) como las Founder Edition. Cabe destacar que Nvidia asegura, que tanto las Founder Edition y las gráficas de sus socios, estarán disponibles a la venta el 19 de julio.

La GTX 1060 sigue el lanzamiento de AMD Radeon RX 480 que presentó hace poco tiempo. Ésta ofrece un rendimiento similar a una GTX 970 por 200 dólares. De hecho, el lanzamiento de la GTX 1060 puede ser una sorpresa para muchos. Teniendo en cuenta que Nvidia que después de la presentación de las tarjetas gráficas gama alta, suele esperar varios meses en presentar las de gama media.

En cuanto a rendimiento, Nvidia afirma que la GTX 1060 es un 15 por ciento más rápida que la RX480. E indica que es un 75% más eficiente que la Radeon RX 480. Habría que tener en cuenta los 6 GB de memoria VRAM.

La mayoría de los juegos de realidad virtual funcionarían. Pero hay que tener en cuenta que una NVIDIA GTX 1060 no será suficiente para juegos a 4K, ya que suelen requerir de más memoria RAM y más potencia. La gama GTX 1060 y la Radeon RX480 son dos opciones a tener en cuenta. En cualquier caso, AMD está recibiendo buenas críticas de su gráfica y acabamos de recibir los nuevos controladores que reducen su consumo, mientras aumentan el rendimiento.

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