Electronic Arts Archivos - Tested.es https://tested.es/tag/electronic-arts/ Tecnología para ti Mon, 01 Nov 2021 16:56:08 +0000 es hourly 1 https://tested.es/wp-content/uploads/2026/05/cropped-web-app-manifest-512x512-1-32x32.png Electronic Arts Archivos - Tested.es https://tested.es/tag/electronic-arts/ 32 32 Battlefield 2042 con Ray Tracing para sombras y DLSS https://tested.es/noticias/battlefield-2042-con-ray-tracing-para-sombras-y-dlss-4153/ Mon, 01 Nov 2021 16:56:08 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=4153 Battlefield 2042 tendrá sombras con trazado de rayos y usará resolución escalada con IA en tarjetas y chips de NVIDIA.

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NVIDIA y DICE revelaron haberse asociado en Battlefield 2042, no solo para agregar DLSS y Reflex como se anunció anteriormente, sino también efectos de oclusión ambiental trazados por rayos. Mientras que Battlefield V ya ofrecía reflejos trazados por rayos. Por cierto, esto no estará disponible en las consolas de nueva generación, Xbox Series y PS5, al menos de momento.

“El trazado de rayos refina los gráficos, creando escenas más realistas que ayudan a sumergirte en la acción. En Battlefield 2042, EA y DICE presentan Ray-Traced Ambient Occlusion, que agrega sombras precisas donde los elementos del juego tapan la luz. Ya sea entre un soldado y una pared, un tanque y el asfalto, o el follaje y el suelo.

Ray-Traced Ambient Occlusion (RTAO), requiere una tarjeta gráfica o GPU portátil compatible con Microsoft DirectX Raytracing (DXR) y funciona mejor en GeForce RTX gracias a los núcleos dedicados que aceleran el trazado de rayos cargas de trabajo.

NVIDIA DLSS ofrece un rendimiento significativamente más rápido en más de 120 juegos y aplicaciones. Está impulsado por tecnología de renderizado de IA y los procesadores dedicados Tensor Core, que se encuentran exclusivamente en las GPU GeForce RTX.

En Battlefield 2042 puedes usar NVIDIA DLSS desde el primer día, para obtener la experiencia definitiva con gráficos al máximo, altas velocidades de fotogramas y una calidad de imagen sin compromisos.”

Con NVIDIA Reflex se reduce la latencia del sistema, uno de los principales culpables detrás de la falta de respuesta de la jugabilidad. En dos docenas de juegos Reflex reduce la latencia del sistema y con Battlefield 2042 se podrá habilitar para varias generaciones de GPU GeForce.

DICE, desarrolladora de Battlefield 2042, confirmó recientemente en un hilo de ResetEra que el juego no contará con soporte de 120Hz para consolas de nueva generación, en el lanzamiento, debido a requisitos elevados de la CPU. Pero se explorará la posibilidad tras el lanzamiento. La resolución no es un problema, con 128 jugadores en partida, pero sí saltar de 60 a 120 fps. Reducir la resolución no será de mucha ayuda, según dicen desde DICE.

Battlefield 2042 se lanza el 19 de noviembre, aunque los usuarios con acceso anticipado podrán unirse a la batalla una semana antes.

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Roban 16 millones de dólares con FIFA https://tested.es/noticias/roban-16-millones-dolares-fifa-2822/ https://tested.es/noticias/roban-16-millones-dolares-fifa-2822/#respond Thu, 17 Nov 2016 19:07:33 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=2822 La estafa a Electronic Arts puede elevarse a 16 millones de dólares en moneda interna de FIFA, pero ya hay culpables y condenados por este delito.

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Un hombre de Whittier, California, ha sido acusado de defraudar 16 millones de dólares a Electronic Arts. Se trata de un robo importante, cometido con la moneda interna de FIFA, el juego de fútbol más vendido del mundo.

Estafan 16 millones en moneda de FIFA.
Estafan 16 millones en moneda de FIFA.

Lo de menos es que haya ocurrido un fraude de esta magnitud con FIFA. Bueno, sí lo es, pero más importancia tiene la cantidad estafada y que no haya sido contra un banco tradicional. El negocio de los videojuegos es ya tan importante que da para este tipo de situaciones. Con canales paralelos a la banca tradicional, donde pegan fuerte Google, Amazon o las gigantes asiáticas.

16 millones reales a partir de moneda virtual

Según el departamento de justicia de Estados Unidos, el autor del robo creó un sistema para engañar a los servidores de EA. No lo hizo en solitario, con lo que puede ser una condena más o menos repartida, como el Gordo de la lotería. El método empleado por el software pirata hacía creer a los servidores que sus usuarios jugaban miles de partidas en segundos. Así, recibían pagos millonarios por medios que rompían el acuerdo comercial.

La guinda la pusieron al vender los beneficios obtenidos, de forma ilegal, en el mercado secundario. Ahí es donde se traduce la moneda del juego en unos 16 millones de dólares contantes y sonantes. Todo un negocio que se ha convertido en fiasco.

El proceso se ha prolongado desde el año pasado. Mientras tanto, coches, una casa y otras inversiones han transformado las ganancias digitales en algo material. El juez ha acusado al responsable de conspiración para cometer fraude, junto a sus socios. Aunque aún no se ha dictado sentencia para todos por estos 16 millones estafados. ¿Ves cómo el crimen en los mundos virtuales también pasa factura en el de carne y hueso?

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