videojuegos Archivos - Tested.es https://tested.es/tag/videojuegos/ Tecnología para ti Sun, 12 Jul 2026 14:45:48 +0000 es hourly 1 https://tested.es/wp-content/uploads/2026/05/cropped-web-app-manifest-512x512-1-32x32.png videojuegos Archivos - Tested.es https://tested.es/tag/videojuegos/ 32 32 AMD Multi Frame Generation junto a FSR https://tested.es/noticias/amd-multi-frame-generation-junto-a-fsr-6687/ https://tested.es/noticias/amd-multi-frame-generation-junto-a-fsr-6687/#respond Sun, 12 Jul 2026 14:45:46 +0000 https://tested.es/?p=6687 AMD Multi Frame Generation aparece en los drivers Radeon con MFG 8x y nuevas funciones FSR avanzadas.

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Los últimos controladores actuales Adrenalin para Radeon esconden una novedad que cambia el rumbo de la tecnología de escalado. La llegada silenciosa de AMD Multi Frame Generation abre una etapa que refuerza la estrategia de FSR y anticipa un avance notable en la generación de fotogramas. La inclusión de modos MFG 8x, junto a opciones de Ray Regeneration y Neural Radiance, muestra un movimiento claro hacia un ecosistema más potente y flexible. La detección de estas funciones en RadeonTuner revela un trabajo profundo dentro del driver, incluso antes de que la propia marca lo anuncie de forma oficial.

AMD Multi Frame Generation en pruebas internas

El hallazgo surge al ejecutar RadeonTuner con los controladores Adrenalin 26.6.2 WHQL y la biblioteca FSR 4.1.1 Override. La herramienta expone parámetros que no aparecen en el panel estándar de Adrenalin, pero que forman parte del driver. Entre ellos destaca AMD Multi Frame Generation Ratio, que permite seleccionar hasta MFG 8x. Este valor supera el modo MFG 6x de NVIDIA, que genera cinco fotogramas por cada imagen nativa. Con MFG 8x, la GPU produce siete fotogramas adicionales, lo que incrementa la fluidez y eleva el rendimiento en títulos exigentes.

Este salto implica un reto técnico. La gestión del ritmo de fotogramas y la reducción de latencia deben mejorar para evitar inconsistencias visuales. Las tecnologías Anti-Lag y Anti-Lag+ tendrán que evolucionar para adaptarse a un flujo tan elevado. La marca ya ofrece generación estándar con un fotograma por cada imagen nativa, pero MFG 8x supone un cambio de escala. La referencia a esta función en el FidelityFX SDK confirma que el soporte está cerca de llegar a las GPU Radeon.

AMD Multi Frame Generation y la competencia

La estrategia de AMD contrasta con el enfoque progresivo de NVIDIA, que avanzó desde MFG 2x hasta MFG 6x. La compañía verde incluso insinuó un modo MFG 16x durante la presentación técnica de la arquitectura Blackwell. Intel también trabaja con MFG 4x. La aparición de MFG 8x en los drivers Radeon indica que la marca quiere posicionarse en un nivel superior antes de que la competencia dé el siguiente paso. Este movimiento refuerza la idea de un impulso mayor para FSR, que ya ha recibido actualizaciones importantes como FSR 4.1.1.

AMD Multi Frame Generation y los nuevos overrides FSR

Además de MFG, RadeonTuner muestra opciones avanzadas como FSR Ray Regeneration Override y FSR Neural Radiance Caching Override. Estas funciones permiten activar tecnologías de iluminación y reconstrucción de detalle incluso en juegos sin soporte oficial. Ray Regeneration mejora sombras y reflejos mediante redes neuronales que refinan la información de rayos. Neural Radiance Caching optimiza la iluminación global con un sistema de caché entrenado en tiempo real.

Si estas funciones se habilitan de forma manual en cualquier título, el impacto será notable. La experiencia se asemejará a los overrides de NVIDIA, que permiten aplicar DLSS en juegos no compatibles. AMD ya ofrece Fluid Motion Frames y Radeon Upscaling, pero estos nuevos parámetros amplían el alcance de FSR. La lista de juegos con Ray Regeneration y Neural Radiance incluye Call of Duty: Black Ops 7, Crimson Desert, Mafia Old Country y Warhammer 40,000: Darktide. Con los overrides, más usuarios podrán aprovechar estas mejoras sin depender de actualizaciones específicas.

Un futuro marcado por FSR y MFG

La presencia de estas funciones en los drivers indica que la marca prepara un anuncio mayor. La combinación de MFG 8x, Ray Regeneration y Neural Radiance forma un conjunto que puede transformar la calidad visual en PC. La integración en el SDK sugiere que los desarrolladores pronto tendrán acceso completo. La comunidad espera que las próximas versiones de Adrenalin incluyan estas opciones de forma oficial. El avance también refuerza la idea de un ecosistema FSR más competitivo frente a DLSS y XeSS.

La evolución de estas tecnologías apunta a un escenario donde la generación de fotogramas y la reconstrucción neural serán esenciales para alcanzar tasas de refresco elevadas sin sacrificar detalle. La llegada de MFG 8x marca un paso decisivo en esa dirección. La marca parece decidida a impulsar FSR como un estándar abierto capaz de competir con soluciones propietarias. La detección en RadeonTuner confirma que el desarrollo está avanzado y que el despliegue será más amplio de lo previsto.

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Shader Model 6.10 con nuevas funciones DirectX https://tested.es/noticias/shader-model-6-impulsa-nuevas-funciones-directx-6604/ https://tested.es/noticias/shader-model-6-impulsa-nuevas-funciones-directx-6604/#respond Thu, 30 Apr 2026 11:32:48 +0000 https://tested.es/?p=6604 Shader Model 6 llega con nuevas funciones DirectX que permiten usar aceleradores de IA y mejorar el rendimiento gráfico.

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Con el anuncio de Microsoft Shader Model 6.10 marca un punto de inflexión en el desarrollo gráfico para PC. El avance de los aceleradores de IA dentro de las GPU ha sido constante durante casi una década, pero hasta ahora no existía un método estándar para utilizarlos. La nueva versión de DirectX cambia ese escenario y abre un camino que transforma la forma en la que se procesan gráficos y cálculos avanzados. El objetivo es ofrecer un acceso directo y unificado a la potencia de cálculo matricial presente en las GPU actuales. El resultado promete un salto técnico que afecta a motores gráficos, herramientas de creación y videojuegos.

El lanzamiento del Agility SDK 1.720-preview acompaña esta evolución. La actualización introduce la API linalg::Matrix, que permite ejecutar operaciones matriciales dentro del propio código HLSL. Esta capacidad elimina la dependencia de extensiones específicas de cada fabricante. Hasta ahora, los desarrolladores evitaban estas funciones por la complejidad de mantener compatibilidad entre marcas. Con esta API, cualquier GPU moderna puede ejecutar cálculos de IA sin recurrir a soluciones externas. La integración directa facilita nuevas técnicas de renderizado neural y abre la puerta a procesos generativos dentro del pipeline gráfico.

La memoria compartida de grupo también recibe una mejora decisiva. Durante años, el límite de 32 KB impuesto en 2009 frenaba el uso de algoritmos avanzados. Las operaciones matriciales requieren bloques de datos amplios para funcionar con eficiencia. Shader Model 6.10 permite ampliar ese límite y ajustarlo a las necesidades de cada tarea. Esta ampliación resulta esencial para aprovechar la API de álgebra lineal. El cambio refleja la evolución del hardware y la necesidad de adaptar DirectX a las capacidades actuales.

Shader Model 6 y el nuevo enfoque de DirectX

La gestión de tareas dentro de la GPU también experimenta un avance notable. Las Batched Asynchronous Command Lists eliminan la antigua serialización implícita. El controlador puede solapar trabajos independientes dentro de una misma llamada. Esta mejora reduce tiempos muertos y aumenta la eficiencia global. La introducción de ClearTextureSubresources añade una función muy solicitada. Permite limpiar formatos comprimidos sin recurrir a procesos intermedios. El resultado es una ejecución más directa y un control más preciso sobre los recursos gráficos.

Los nuevos intrínsecos GetGroupWaveIndex y GetGroupWaveCount ofrecen información fiable sobre la estructura de las waves. Antes, los desarrolladores dependían de métodos poco seguros para obtener estos datos. La estandarización permite crear rutas de código únicas que funcionan en cualquier GPU. La actualización incluye intrínsecos de trazado de rayos como TriangleObjectPositions y ClusterID. Estos comandos proporcionan un control más detallado sobre la geometría durante las consultas de rayos. La precisión adicional mejora la calidad del trazado y facilita técnicas avanzadas de iluminación.

El soporte de estas funciones varía según el fabricante. Las GPU NVIDIA requieren controladores específicos para acceder a la vista previa. AMD e Intel ya ofrecen compatibilidad en sus controladores públicos. La tabla de soporte publicada por Microsoft muestra diferencias entre generaciones y modelos. Las funciones de álgebra lineal, memoria variable y raytracing dependen del hardware. La estandarización permite que cada fabricante implemente las capacidades según sus arquitecturas. El objetivo es ofrecer un marco común que funcione en todas las plataformas compatibles.

Un futuro gráfico impulsado por IA

La integración de IA dentro del pipeline gráfico deja de ser un añadido externo. La posibilidad de ejecutar modelos dentro de los shaders cambia la forma de diseñar motores. Las técnicas de reconstrucción de imagen, iluminación neural o animación generativa pueden integrarse en tiempo real. La estandarización reduce barreras y facilita la adopción de estas tecnologías. La evolución de DirectX refleja una tendencia clara. La IA deja de ser un complemento y se convierte en una parte esencial del proceso de renderizado.

La vista previa de Shader Model 6.10 anticipa un futuro donde la IA forma parte del núcleo gráfico. La combinación de nuevas APIs, memoria ampliada y control avanzado del hardware crea un entorno más flexible. Los desarrolladores pueden experimentar con técnicas que antes eran inviables. La evolución del hardware y la estandarización del software convergen en un punto clave. La próxima generación de videojuegos y aplicaciones gráficas aprovechará estas capacidades para ofrecer experiencias más complejas y fluidas.

Impacto en la industria del videojuego

El uso de aceleradores de IA dentro de los shaders permite integrar procesos generativos en tiempo real. Los motores pueden aplicar reconstrucción de imagen, animación o iluminación neural sin depender de bibliotecas externas. La reducción de latencia y la mejora del rendimiento permiten crear escenas más detalladas. La estandarización facilita el trabajo en equipos multiplataforma. La compatibilidad entre GPU reduce el tiempo de desarrollo y mejora la estabilidad. La industria recibe herramientas que permiten innovar sin comprometer la compatibilidad.

Shader Model 6.10 representa un salto técnico que redefine el desarrollo gráfico. La estandarización del acceso a aceleradores de IA, la ampliación de memoria compartida y la mejora del control interno de la GPU crean un entorno más potente. La integración de IA dentro del pipeline gráfico deja de ser un experimento y se convierte en una herramienta real. La vista previa muestra un futuro donde la IA forma parte del proceso creativo y técnico. La evolución de DirectX marca el inicio de una nueva etapa para el desarrollo gráfico en PC.

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AMD Ryzen AI 400 llega al escritorio https://tested.es/noticias/amd-ryzen-ai-400-llega-al-escritorio-6394/ https://tested.es/noticias/amd-ryzen-ai-400-llega-al-escritorio-6394/#respond Mon, 02 Mar 2026 16:14:18 +0000 https://tested.es/?p=6394 Ryzen AI 400 aterriza en equipos AM5 con Zen 5, RDNA 3.5 y NPU XDNA 2, marcando un salto en computación local e inteligencia integrada.

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La llegada de Ryzen AI 400 al escritorio abre una etapa distinta en la computación doméstica. La arquitectura Strix Point aterriza en la plataforma AM5 con un planteamiento que combina potencia, eficiencia y capacidades de inteligencia local. Esta serie incorpora núcleos Zen 5, gráficos RDNA 3.5 y la NPU XDNA 2, un bloque especializado que procesa modelos de IA sin depender de la nube. El objetivo es ofrecer un rendimiento estable con un consumo contenido, algo que permite diseños compactos y sistemas silenciosos.

La gama Ryzen AI 400 se compone de seis modelos destinados a fabricantes. La serie incluye variantes con gráficos integrados y versiones sin GPU, pensadas para configuraciones específicas. Los modelos con sufijo G incorporan RDNA 3.5, mientras que los GE prescinden de esa parte gráfica. Esta diferenciación permite ajustar cada equipo a necesidades concretas, desde estaciones de trabajo ligeras hasta máquinas orientadas a tareas de productividad. La presencia de la NPU XDNA 2 aporta 50 TOPS de capacidad, una cifra que sitúa estos procesadores en un nivel superior dentro del segmento doméstico.

El modelo Ryzen AI 7 450G ofrece ocho núcleos y dieciséis hilos, con frecuencias que alcanzan 5,1 GHz y una caché combinada de 24 MB. La GPU integrada Radeon 860M incluye ocho unidades de cómputo, suficientes para tareas gráficas básicas y aceleración multimedia. La serie Ryzen AI 5 reduce el número de núcleos a seis y mantiene un equilibrio adecuado entre velocidad, consumo y capacidad gráfica. La Radeon 840M con cuatro unidades de cómputo cubre necesidades de uso general sin comprometer la eficiencia. Todas las variantes incluyen tecnologías de seguridad y gestión profesional.

La arquitectura Strix Point en escritorio presenta diferencias respecto a su versión móvil. Las configuraciones para portátiles alcanzan doce núcleos y hasta dieciséis unidades RDNA 3.5, lo que muestra que AMD reserva parte del potencial para futuras iteraciones. Esta estrategia permite escalar la gama de forma progresiva y mantener un margen de mejora para generaciones posteriores. La versión actual se centra en ofrecer un equilibrio sólido entre rendimiento y consumo, algo clave en equipos compactos.

El lanzamiento inicial se dirige a fabricantes como Acer, ASUS, Dell, HP y Lenovo. La disponibilidad para montaje propio llegará más adelante, siguiendo un patrón habitual en la compañía. La comercialización prevista para el segundo trimestre de 2026 marca el inicio de una expansión que llevará Ryzen AI 400 a distintos segmentos. La integración de Copilot+ PC confirma la orientación hacia experiencias de inteligencia local, con funciones que se ejecutan directamente en el dispositivo sin depender de servidores externos.

Ryzen AI 400 en Mobile World Congress 2026

El anuncio en MWC 2026 refuerza la estrategia de AMD en inteligencia distribuida. La compañía amplía su catálogo para cliente y participa en iniciativas que impulsan la IA en telecomunicaciones. La colaboración con Open Telco AI busca acelerar despliegues fiables en redes comerciales. La combinación de GPU Instinct, Enterprise AI Suite y procesadores EPYC 8005 permite cubrir desde entrenamiento hasta inferencia en el borde. Esta visión unifica computación, eficiencia y escalabilidad en un entorno donde la demanda crece de forma constante.

La participación en el proyecto OCUDU añade otro elemento relevante. Esta iniciativa de código abierto impulsa la innovación en AI‑RAN mediante una pila diseñada para unidades de control y distribución dentro de Open RAN. La presencia de organismos públicos y privados refuerza la importancia estratégica de estas tecnologías. El respaldo del Department of War indica que la investigación se orienta hacia entornos críticos donde la fiabilidad resulta esencial.

Ryzen AI 400 se convierte así en un punto de encuentro entre computación doméstica y tendencias globales. La integración de IA local, la eficiencia energética y la capacidad de ampliación marcan un camino que influirá en futuros desarrollos. La plataforma AM5 recibe un impulso que amplía su vida útil y prepara el terreno para nuevas generaciones. La evolución de la arquitectura Strix Point en escritorio dependerá de la respuesta del mercado y de la necesidad de ampliar capacidades en segmentos profesionales y creativos.

La presencia de una NPU dedicada transforma la forma de ejecutar modelos de IA. La reducción de latencia, el menor consumo y la privacidad mejorada permiten nuevas funciones en aplicaciones cotidianas. La combinación de CPU, GPU y NPU crea un entorno equilibrado donde cada bloque asume tareas específicas. Esta estructura optimiza recursos y mejora la experiencia en escenarios de productividad, creación de contenido y automatización. La llegada de Ryzen AI 400 marca un avance significativo en la integración de inteligencia en equipos domésticos.

NombreAMD Ryzen AI 400 Series
PlataformaAM5
Arquitectura CPUZen 5
GráficosRDNA 3.5 (modelos G)
NPUXDNA 2 con 50 TOPS
NúcleosHasta 8/16 hilos
FrecuenciaHasta 5,1 GHz
DisponibilidadInicialmente OEM, DIY más adelante
CompatibilidadCopilot+ PC

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LEGO Smart Brick es totalmente lógico https://tested.es/noticias/lego-smart-brick-es-totalmente-logico-6266/ https://tested.es/noticias/lego-smart-brick-es-totalmente-logico-6266/#respond Mon, 23 Feb 2026 08:57:32 +0000 https://tested.es/?p=6266 Conoce las características del Smart Brick: LED, acelerómetro, NFC, carga inalámbrica y posicionamiento 3D; todo dentro de un bloque clásico, listo para usar en Star Wars y más.

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El Smart Brick, la nueva pieza tecnológica de LEGO, llegará a las tiendas el 1 de marzo con una ambición clara: asegurar el futuro del icónico sistema de construcción sin renunciar a su esencia. Este ladrillo inteligente, que mantiene las dimensiones exactas de un bloque clásico de ocho módulos, incorpora un microcontrolador de 4,1 mm, sensores de movimiento, luz y sonido, un altavoz miniaturizado, batería con carga inalámbrica y un sintetizador analógico. Todo ello sin pantallas, sin cables visibles y sin alterar la experiencia táctil que ha definido a LEGO durante décadas.

A simple vista, el ladrillo pasa desapercibido. Sin embargo, su interior alberga una arquitectura electrónica diseñada para integrarse de forma invisible en cualquier construcción. La clave está en que el Smart Brick no actúa como un accesorio externo, sino como una pieza más del sistema, capaz de comunicarse con otras mediante una red interna denominada BrickNet. Esta red utiliza bobinas de cobre ultrafinas para detectar distancia, orientación y dirección entre bloques, permitiendo que las construcciones reaccionen al movimiento o a la interacción del usuario.

LEGO ha incorporado además etiquetas NFC en minifiguras y piezas temáticas. Gracias a ello, el sistema reconoce automáticamente universos como Star Wars, Harry Potter o Marvel, adaptando sonidos y efectos sin necesidad de aplicaciones móviles. La experiencia es completamente autónoma: basta con ensamblar las piezas para que el ladrillo inteligente cobre vida.

Tecnología interna del Smart Brick y su impacto en el juego

El funcionamiento del Smart Brick se apoya en un sistema de posicionamiento tridimensional desarrollado por Cambridge Consultants junto al LEGO Creative Play Lab. Este algoritmo calcula la posición relativa de cada ladrillo con una precisión de 0,1 mm, lo que permite reacciones dinámicas y coherentes. Un TIE Fighter puede modificar el tono de su motor al inclinarse; una Millennium Falcon puede intensificar su zumbido al girar; una torre medieval puede reaccionar a golpes o cambios de luz ambiental.

La filosofía detrás del proyecto es mantener intacto el concepto “System in Play”. A diferencia de iniciativas anteriores como LEGO Dimensions o Mindstorms, que dependían de periféricos externos, el Smart Brick funciona sin hubs, sin pantallas y sin configuraciones adicionales. La intención es potenciar la imaginación, no sustituirla por interfaces digitales.

En el apartado técnico, LEGO ha confirmado que el ladrillo integra:

  • Un ASIC personalizado que gestiona sensores, batería y comunicación.
  • Acelerómetro, fotocelda, micrófono y un altavoz de 16 dB.
  • Batería recargable con carga inalámbrica a distancia.
  • Conectividad Bluetooth Low Energy para sincronización interna.
  • Un sistema de interferencia de radio para posicionamiento milimétrico.

La fabricación es especialmente compleja: las bobinas internas miden apenas 100 µm y se ensamblan en seis capas sobre el PCB. Aun así, cada ladrillo pesa menos de 12 gramos, manteniendo la ergonomía del bloque tradicional.

LEGO ha invertido más de 200 millones de euros en el desarrollo del Smart Brick, una cifra que refleja la importancia estratégica del proyecto. La compañía prevé un lanzamiento global y espera que los primeros sets compatibles —especialmente los de Star Wars— lideren las ventas iniciales. También se anticipa su expansión a otras franquicias y a líneas educativas, donde el potencial pedagógico del ladrillo inteligente podría impulsar nuevas dinámicas de aprendizaje STEAM.

Expertos del sector coinciden en que esta tecnología puede marcar un punto de inflexión en el juego físico. La capacidad de reaccionar al entorno sin pantallas abre la puerta a experiencias híbridas que combinan creatividad manual con comportamientos interactivos, e incluso con futuras integraciones de realidad aumentada. LEGO insiste en que el objetivo no es digitalizar el juego, sino enriquecerlo. Y, si las previsiones se cumplen, el Smart Brick podría convertirse en el mayor avance de la compañía desde la estandarización del ladrillo moderno en 1958.

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Retro X5 potencia clásica renovada https://tested.es/noticias/retro-x5-potencia-clasica-renovada-6233/ https://tested.es/noticias/retro-x5-potencia-clasica-renovada-6233/#respond Mon, 16 Feb 2026 19:51:25 +0000 https://tested.es/?p=6233 Retro X5 une diseño retro y tecnología AMD moderna para crear un mini PC potente, versátil y preparado para cargas AI futuras.

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El anuncio de la nueva serie Retro X llega en un momento clave para quienes buscan una máquina compacta con carácter propio. La propuesta mezcla estética clásica y arquitectura avanzada con sello de AMD. La intención es clara: unir pasado y futuro en un formato que encaja en cualquier escritorio. Retro X5 se convierte en el modelo más ambicioso de esta gama y marca un salto notable respecto a generaciones previas. La idea consiste en ofrecer un equipo con apariencia de consola clásica y potencia suficiente para afrontar juegos actuales, tareas creativas y cargas de trabajo basadas en inteligencia artificial.

Retro X5 utiliza el procesador AMD Ryzen AI 9 HX 370. Este chip incorpora 12 núcleos y 24 hilos con frecuencias que alcanzan 5.1GHz. La arquitectura permite ejecutar procesos exigentes con estabilidad y baja latencia. La GPU integrada AMD Radeon 890M añade 16 Compute Units y frecuencias de hasta 2900MHz. Esta combinación garantiza fluidez en juegos modernos y aplicaciones profesionales. El sistema mantiene un equilibrio entre consumo, disipación y rendimiento sostenido. La experiencia se nota en tiempos de carga reducidos y en una respuesta inmediata al abrir programas o mover archivos pesados.

El componente diferencial del Retro X5 es la NPU AMD XDNA 2. Esta unidad dedicada alcanza hasta 50 TOPS de capacidad de cálculo AI. La cifra permite ejecutar modelos locales, acelerar procesos de reconocimiento y mejorar flujos de trabajo que dependen de algoritmos generativos. La presencia de esta NPU asegura una plataforma preparada para futuras funciones basadas en inteligencia artificial. La tendencia del sector apunta hacia sistemas híbridos donde CPU, GPU y NPU trabajan de forma conjunta. Retro X5 se adelanta a esa transición y ofrece un entorno optimizado para cargas mixtas.

La serie Retro X incluye también el modelo Retro X3. Este equipo se orienta a quienes buscan equilibrio entre precio y rendimiento. Retro X3 utiliza el procesador AMD Ryzen 7 H 255, basado en arquitectura Zen 4 y proceso TSMC 4nm FinFET. El chip incorpora 8 núcleos y 16 hilos con frecuencias que alcanzan 4.9GHz. La caché L3 de 16MB mejora la gestión de datos y reduce cuellos de botella. La GPU integrada Radeon 780M, con 12 Compute Units y frecuencias de hasta 2600MHz, ofrece un rendimiento gráfico notable para juegos y edición ligera. Retro X3 prescinde de NPU y se centra en potencia bruta de CPU y GPU.

La compañía ya ha demostrado la eficacia del Ryzen AI 9 HX 370 en modelos anteriores como F3A y F5A. Ambos equipos se han convertido en opciones populares dentro del mercado de mini PCs. Retro X5 toma esa base y añade un diseño inspirado en consolas clásicas. La carcasa recuerda a sistemas domésticos de generaciones pasadas. La intención es crear un producto que encaje en salones, escritorios y espacios de ocio sin perder identidad. El resultado combina nostalgia y tecnología actual. La estética retro no afecta a la ventilación ni al flujo térmico. El chasis mantiene una estructura interna optimizada para disipar calor de forma eficiente.

Retro X5 se dirige a quienes valoran la estética clásica pero necesitan potencia real. El equipo funciona como centro multimedia, estación de trabajo compacta y plataforma gaming. La arquitectura AMD permite ejecutar títulos modernos con buena calidad gráfica. La NPU añade margen para herramientas creativas basadas en modelos generativos. El conjunto crea un mini PC versátil y preparado para los próximos años. La serie Retro X representa un paso más en la estrategia de ACEMAGIC. La marca busca unir diseño icónico y hardware avanzado. La propuesta se apoya en la experiencia previa con sistemas compactos y en la evolución de las plataformas AMD.

La llegada de Retro X5 confirma una tendencia creciente: el regreso de diseños inspirados en consolas clásicas. La diferencia radica en la potencia interna. Retro X5 no es un simple homenaje estético. Es una máquina capaz de ejecutar juegos actuales, gestionar proyectos profesionales y acelerar procesos AI. La combinación de CPU, GPU y NPU crea un entorno equilibrado. La experiencia se adapta a perfiles variados. El usuario puede jugar, editar vídeo, generar contenido o trabajar con modelos locales sin depender de la nube. La serie Retro X demuestra que un formato compacto puede ofrecer rendimiento de gama alta.

ModeloACEMAGIC Retro X5
ProcesadorAMD Ryzen AI 9 HX 370 (12C/24T, hasta 5.1GHz)
GPUAMD Radeon 890M (16 CU, hasta 2900MHz)
NPUAMD XDNA 2 (hasta 50 TOPS)
MemoriaCompatibilidad DDR5 (según configuración)
AlmacenamientoSSD NVMe (según configuración)
DiseñoInspirado en consolas clásicas
Uso recomendadoGaming, productividad, cargas AI

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Monitores para jugar LG UltraGear evo en CES 2026 https://tested.es/noticias/monitores-para-jugar-lg-ultragear-evo-en-ces-2026-6086/ Thu, 01 Jan 2026 20:58:06 +0000 https://tested.es/?p=6086 La gama UltraGear evo presenta pantallas 5K, OLED Tandem y modos de alta frecuencia con IA para mejorar nitidez, color y fluidez

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El anuncio oficial de la serie UltraGear evo de LG marca un salto notable dentro del sector de pantallas avanzadas para videojuegos. Nosotros analizamos cada modelo para que tú entiendas cómo esta generación redefine la calidad visual mediante resolución extrema, paneles de nueva arquitectura y un sistema de escalado inteligente que mejora la imagen en tiempo real. La marca ha mostrado cinco dispositivos que destacan por su potencia, su capacidad de procesamiento y su enfoque en ofrecer una experiencia fluida incluso en títulos exigentes. La presencia de UltraGear evo en CES 2026 confirma la apuesta por tecnologías que optimizan brillo, contraste y nitidez mediante algoritmos entrenados para reconstruir detalles perdidos en escenas rápidas.

El modelo más llamativo es el 39GX950B, un monitor panorámico de 39 pulgadas con formato 5K2K que utiliza un panel OLED Tandem RGB de cuarta generación. Esta estructura incorpora cuatro capas de color para aumentar la luminosidad y mejorar la pureza cromática. La curvatura 1500R envuelve la visión y crea una sensación de profundidad que favorece la inmersión. El modo dual permite alternar entre 165 Hz en resolución completa y 330 Hz en formato WFHD, lo que ofrece flexibilidad según el tipo de juego. El tiempo de respuesta de 0,03 ms reduce estelas y mantiene la nitidez en movimientos bruscos. La tecnología UltraGear evo integra un sistema de escalado 5K2K por IA que analiza patrones visuales y reconstruye texturas con mayor precisión.

https://www.youtube.com/watch?v=lxk2DKnuRA4&list=PLBtp_AFLHDXHvQSUAUPDK7ojAEyBa2okv

El segundo modelo, el 27GM950B, apuesta por un panel Mini LED con 2.304 zonas de atenuación independientes. Esta cifra permite un control muy preciso de la luz y reduce el efecto blooming, que aparece cuando los halos se expanden alrededor de objetos brillantes. La resolución 5K y el modo dual con 165 Hz o 330 Hz garantizan fluidez en cualquier situación. La tecnología Zero Optical Distance elimina la separación entre panel y capa protectora, lo que mejora la percepción de contraste. UltraGear evo aplica escalado 5K por IA para aumentar la definición en escenas complejas y ajustar parámetros mediante análisis automático del contenido.

El tercer dispositivo, el 52G930B, se presenta como el monitor 5K2K más grande del mundo dentro del ámbito gaming. Sus 52 pulgadas y su curvatura 1000R crean un campo visual envolvente que cubre gran parte del espacio frontal. La frecuencia de 240 Hz y el tiempo de respuesta de 1 ms permiten una reproducción suave incluso en títulos competitivos. La cobertura DCI-P3 del 95% asegura una gama cromática amplia. Este modelo no incluye modo dual, pero compensa con tamaño, velocidad y conectividad avanzada mediante DisplayPort 2.1 y HDMI 2.1.

El cuarto monitor, el 32GX870B, destaca por ser el primer OLED 4K de 32 pulgadas con escalado por IA integrado. El panel Tandem RGB de cuarta generación mejora la longevidad y la estabilidad luminosa. El modo dual ofrece 240 Hz en UHD y 480 Hz en FHD, lo que permite ajustar la pantalla según la prioridad entre resolución o velocidad. La tecnología UltraGear evo analiza cada escena para optimizar brillo, color y sonido mediante algoritmos entrenados con grandes bases de datos visuales. Este tipo de procesamiento se inspira en estudios recientes sobre reconstrucción de imagen mediante redes neuronales convolucionales, que demuestran mejoras significativas en texturas finas.

El quinto modelo, el 27GX790B, se orienta a un público más amplio. Su panel OLED Tandem RGB de 27 pulgadas ofrece resolución QHD y una frecuencia de 540 Hz, que puede llegar a 720 Hz en HD. Esta cifra resulta especialmente útil en juegos competitivos donde la velocidad de refresco influye en la percepción del movimiento. La certificación VESA ClearMR 21000 garantiza una reducción extrema del desenfoque. UltraGear evo mantiene el escalado por IA para mejorar la nitidez en resoluciones inferiores.

La gama UltraGear evo muestra una estrategia clara: combinar paneles de última generación con algoritmos capaces de mejorar la imagen sin aumentar el consumo energético. El escalado por IA se convierte en un elemento central que permite aprovechar resoluciones elevadas incluso cuando el hardware gráfico no alcanza la potencia necesaria. Nosotros observamos una tendencia creciente hacia pantallas que integran procesamiento avanzado para ofrecer una experiencia más uniforme. Tú podrás beneficiarte de estas mejoras en juegos de mundo abierto, títulos competitivos o aplicaciones creativas que requieren precisión visual.

La presencia de estas pantallas en CES 2026 confirma el interés del sector por tecnologías híbridas que combinan hardware y software para mejorar la calidad final. UltraGear evo se posiciona como una referencia dentro del mercado de monitores de alto rendimiento. La variedad de tamaños, resoluciones y frecuencias permite elegir un modelo adaptado a cada necesidad. El uso de OLED Tandem y Mini LED demuestra que la industria avanza hacia soluciones que equilibran brillo, contraste y durabilidad. El escalado por IA se convierte en un aliado para mantener la nitidez incluso en escenas complejas.

Ficha técnica (HTML)

SerieLG UltraGear evo
Modelos39GX950B, 27GM950B, 52G930B, 32GX870B, 27GX790B
Tecnología de panelOLED Tandem RGB 4ª gen / Mini LED
Resoluciones5K2K, 5K, 4K, QHD
Frecuencias165 Hz a 720 Hz según modelo
Tiempo de respuesta0,02 ms a 1 ms
Curvatura1000R / 1500R
ConectividadDisplayPort 2.1, HDMI 2.1, USB‑C 90W
Funciones IAEscalado 5K/4K, optimización de escena, sonido inteligente

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Microsoft se plantea dejar Xbox (Rumor) https://tested.es/noticias/microsoft-se-plantea-dejar-xbox-rumor-5751/ Sun, 05 Oct 2025 10:28:00 +0000 https://tested.es/?p=5751 Microsoft podría dejar Xbox y abandonar el hardware. Un rumor apunta a un cambio total hacia software, Game Pass y juegos multiplataforma.

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La subida de precio de Xbox Game Pass Ultimate a 26,99€/mes no fue el único movimiento que ha agitado recientemente a la comunidad. Un nuevo rumor, publicado por el filtrador SneakersSO en NeoGAF, apunta a un cambio radical en la estrategia de Microsoft: dejar Xbox como hardware y centrarse exclusivamente en software, servicios y juegos multiplataforma.

SneakersSO, conocido por filtrar con acierto los planes de Microsoft para llevar sus títulos a otras consolas, asegura que los planes para fabricar la próxima Xbox han pasado de ser “definitivos” a estar “en el aire”. El motivo principal sería el fracaso del intento de integrar Call of Duty en Game Pass, una operación que no habría generado el retorno esperado. Según el filtrador, las consecuencias de ese movimiento aún se están midiendo, pero ya han provocado un replanteamiento profundo.

Lo más preocupante es que, aunque internamente se hablaba de “activar la producción en 2026”, los pasos previos necesarios para lanzar una nueva generación no se están cumpliendo. Muchos procesos que eran “seguros” se han pospuesto. Además, la retirada de consolas Xbox por parte de Costco —y otros minoristas que se conocerán pronto— refuerza la idea de que Microsoft podría dejar Xbox como consola física.

El futuro de Xbox, según SneakersSO, pasa por convertirse en una plataforma de software. La prioridad será publicar títulos rentables como Call of Duty, World of Warcraft, Minecraft, Candy Crush y Forza Horizon. Game Pass se transformará en la suscripción base para acceder a xCloud, y su precio seguirá subiendo. El objetivo es que los juegos de Microsoft estén disponibles en cualquier dispositivo con tienda digital y usuarios dispuestos a comprar.

Incluso se plantea que algún fabricante OEM pueda usar la marca Xbox, pero el filtrador duda de que haya interés real, dado el colapso de la percepción positiva de la marca. La confianza en Xbox como consola ha disminuido, y eso podría dificultar cualquier intento de licenciar el nombre a terceros.

Este giro recuerda al caso de SEGA, que abandonó el hardware para centrarse en el desarrollo de videojuegos. La diferencia es que Microsoft había prometido una nueva generación con el mayor salto técnico jamás visto. Además, hace menos de cuatro meses firmó un acuerdo con AMD para crear dispositivos de próxima generación, incluyendo consolas, portátiles y soluciones en la nube. Si decide renegociar ese acuerdo para excluir el hardware, el impacto sería enorme.

Miles de jugadores podrían perder acceso a bibliotecas retrocompatibles que abarcan más de dos décadas. La identidad de Xbox como consola quedaría diluida, y la comunidad se vería obligada a migrar a otros dispositivos. El rumor también menciona una nueva ronda de despidos en el primer trimestre de 2026, tan masiva como la anterior.

Tom Warren, editor de The Verge, ha confirmado que SneakersSO “sabe mucho de lo que ocurre internamente”, lo que da peso a sus afirmaciones. Aunque no hay confirmación oficial, el contexto del hilo de NeoGAF y los movimientos recientes de Microsoft sugieren que este cambio podría estar más cerca de lo que parece.

Xbox Game Pass Ultimate
DescripciónAccede a cientos de juegos en consola, PC y nube. Incluye EA Play y títulos de lanzamiento.
Precio actual26,99 €/mes
CompatibilidadXbox, PC, xCloud, móviles, tablets, Smart TVs
FuncionesIncluye multijugador online y acceso a EA Play

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IA en Minecraft: CraftGPT con 5M de parámetros https://tested.es/noticias/ia-en-minecraft-craftgpt-con-5m-de-parametros-5729/ Fri, 03 Oct 2025 09:28:35 +0000 https://tested.es/?p=5729 CraftGPT es una IA funcional creada dentro de Minecraft con 5 millones de parámetros y 439 millones de bloques, sin mods ni comandos.

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La inteligencia artificial ha llegado a Minecraft de una forma que nadie esperaba. Un creador conocido como Sammyuri ha construido CraftGPT, un modelo de lenguaje funcional con 5.087.280 parámetros, completamente dentro del juego. No ha utilizado mods, ni bloques de comando, ni paquetes de datos. Solo Redstone, el sistema de lógica digital que simula componentes electrónicos en el universo cúbico de IA en Minecraft.

La estructura mide 1.020 bloques de ancho, 260 de alto y 1.656 de largo. En total, suma más de 439 millones de bloques. Para visualizarla, ha sido necesario usar el mod Distant Horizons, que permite renderizar zonas lejanas. El proyecto se ha publicado en GitHub y ha generado una oleada de interés en la comunidad técnica y gamer.

CraftGPT se ha entrenado con el conjunto de datos TinyChat, que contiene conversaciones básicas en inglés. El modelo tiene una dimensión de embedding de 240, un vocabulario de 1.920 tokens y una ventana de contexto de 64 tokens. Esto permite mantener intercambios muy breves, aunque con limitaciones evidentes. La arquitectura incluye seis capas de red neuronal, con pesos cuantizados a 8 bits, salvo en los componentes de normalización y embedding, que usan 18 y 24 bits respectivamente.

Este sistema de IA en Minecraft no se ejecuta en tiempo real. Incluso con el servidor MCHPRS, que acelera el tick rate del juego hasta 40.000 veces, una respuesta tarda aproximadamente dos horas en generarse. Sin esta optimización, el tiempo estimado para procesar un solo token sería de nueve años. Esto demuestra que el objetivo no es la eficiencia, sino la demostración técnica y la exploración creativa del potencial de Minecraft como entorno de simulación.

Sammyuri ya era conocido por haber creado CHUNGUS 2, una CPU funcional dentro del juego que operaba a 1 Hz. También desarrolló una versión jugable de Minecraft dentro de Minecraft. CraftGPT representa un paso más allá: no solo simula hardware, sino que ejecuta un modelo de lenguaje transformador, el mismo tipo de arquitectura que utilizan sistemas como ChatGPT, aunque a una escala mucho menor.

El sistema incluye tokenizadores, multiplicadores matriciales, capas de atención y decodificadores, todos construidos con Redstone. Cada peso del modelo se representa como un circuito físico dentro del juego. Esto convierte a CraftGPT en una obra de ingeniería digital que trasciende el entretenimiento. No se trata de competir con modelos reales, sino de mostrar que la inteligencia artificial puede entenderse como matemáticas aplicadas a bloques.

Para ejecutar CraftGPT, se necesita una máquina con al menos 32 GB de RAM, aunque se recomienda contar con 64 GB. El rendimiento depende del servidor y de la capacidad de procesamiento del entorno Minecraft. La experiencia de usuario es limitada, pero el valor pedagógico y experimental del proyecto es incuestionable.

CraftGPT no reemplaza a los modelos comerciales, ni pretende hacerlo. Su propósito es inspirar, enseñar y demostrar que los límites de la creatividad técnica pueden expandirse incluso dentro de un videojuego. El proyecto ha sido recibido con entusiasmo por desarrolladores, educadores y aficionados a la computación lúdica.

Este tipo de iniciativas abre nuevas vías para la divulgación científica y la enseñanza de conceptos complejos. Ver cómo se construye una IA desde cero, bloque a bloque, permite comprender mejor su funcionamiento interno. Además, refuerza la idea de que los videojuegos pueden ser herramientas de aprendizaje y exploración tecnológica.

CraftGPT es una hazaña que combina ingeniería, programación, diseño y pasión por Minecraft. No es solo una estructura gigantesca. Es una declaración de intenciones: la inteligencia artificial puede ser accesible, visual y divertida. Y todo empieza con un bloque de Redstone.

Proyecto de IA en MinecraftDetalles
CreadorSammyuri
Nombre del proyectoCraftGPT
Parámetros del modelo5.087.280
Dimensiones1.020 x 260 x 1.656 bloques
Total de bloques439 millones
Dataset de entrenamientoTinyChat (conversaciones básicas en inglés)
Arquitectura6 capas, embedding de 240, vocabulario de 1.920 tokens
Ventana de contexto64 tokens
CuantizaciónPesos a 8 bits, embedding y LayerNorm a 18/24 bits
Servidor recomendadoMCHPRS (Minecraft High Performance Redstone Server)
Requisitos mínimos32 GB de RAM
Recomendado64 GB de RAM
Repositorio oficialGitHub – CraftGPT

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Nuevos volantes VelocityOne de TB para 2025 https://tested.es/noticias/nuevos-volantes-velocityone-de-tb-para-2025-5626/ Thu, 11 Sep 2025 17:32:31 +0000 https://tested.es/?p=5626 Descubre los nuevos volantes VelocityOne de Turtle Beach: KD3, F-RX y Racer Wireless. Tecnología avanzada, diseño realista y compatibilidad total para 2025.

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La simulación de carreras entra en una nueva etapa con los nuevos volantes VelocityOne de Turtle Beach. La marca presenta tres modelos que cubren distintos perfiles de usuario, desde el aficionado casual hasta el piloto virtual más exigente. El primero es el VelocityOne Race KD3, un sistema completo que incluye volante y pedales con retroalimentación directa. El motor K: Drive ofrece 3.2 Nm de fuerza de transmisión, lo que permite sentir cada curva y cada derrape con precisión. La respuesta es inmediata gracias al diseño de transmisión directa, que reduce la latencia y mejora la inmersión. El volante admite hasta 2.160 grados de rotación, ajustables según el tipo de vehículo. Los pedales de aluminio con sensores Hall ofrecen resistencia realista y se pueden personalizar en tensión y recorrido. El conjunto se completa con un panel digital Race Management Display que permite configurar perfiles, asignar controles y ajustar la fuerza de respuesta en tiempo real.

El segundo modelo es el VelocityOne F-RX Formula, diseñado para quienes buscan una experiencia cercana a la Fórmula 1. Este volante se acopla a la base KD3 y ofrece un diseño ergonómico con diez interruptores mecánicos retroiluminados y cinco diales giratorios. Los mandos permiten ajustar funciones críticas como el reparto de frenada, el diferencial o el mapa del motor sin perder el control del coche. Las levas magnéticas de cambio y los embragues con sensores Hall permiten salidas rápidas y cambios precisos. El chasis de aluminio garantiza rigidez y ligereza, mientras que el panel LED de revoluciones ayuda a optimizar cada cambio de marcha.

El tercer lanzamiento es el Racer Wireless Racing Wheel, una opción pensada para quienes prefieren comodidad sin renunciar a la diversión. Este volante inalámbrico se conecta por Bluetooth 5.1 o por señal de 2.4 GHz sin retardo perceptible. Es compatible con Xbox Series X|S, Xbox One y PC con Windows 10/11. No necesita pedales, ya que incorpora palancas analógicas y botones en el propio volante. El diseño incluye un reposabrazos antideslizante para jugar desde el sofá y una base con pinzas para fijarlo a una mesa. La batería dura hasta 30 horas y se puede recargar mientras se juega con el cable USB incluido. Además, permite usar auriculares con conector de 3.5 mm y controlar el volumen desde el propio volante.

Los nuevos volantes VelocityOne se pueden configurar desde las aplicaciones Tuner y Control Center 2, disponibles para Xbox, PC, iOS y Android. Estas apps permiten actualizar el firmware, ajustar la retroalimentación, asignar funciones y personalizar la iluminación. Turtle Beach apuesta por un ecosistema modular, donde cada componente se adapta al estilo de conducción y al nivel de exigencia del usuario. La base KD3 admite otros volantes de la gama VelocityOne, como el F-RX, y se puede ampliar con accesorios como el Multi-Shift o el conjunto de tres pedales.

Como cierre, la nueva gama de volantes de Turtle Beach ofrece tres propuestas adaptadas a distintos estilos de conducción y niveles de exigencia. El VelocityOne Race KD3, con sistema de retroalimentación directa y pedales de aluminio, está disponible por 349,99 € PVPR. El VelocityOne F-RX, diseñado para simular la experiencia de un monoplaza de Fórmula 1, se comercializa por 199,99 € PVPR. Por último, el Turtle Beach Racer, inalámbrico y compatible con Xbox y PC, se ofrece por 149,99 € PVPR. Cada modelo responde a una forma distinta de vivir la simulación, desde el sofá hasta el circuito virtual más exigente.

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Versiones de Lenovo Legion Go 2 https://tested.es/noticias/versiones-de-lenovo-legion-go-2-5577/ Tue, 02 Sep 2025 09:33:38 +0000 https://tested.es/?p=5577 La Lenovo Legion Go 2 incorpora Ryzen Z2, pantalla OLED 144Hz, 32 GB de RAM y batería de 74Whr. Rendimiento portátil de nueva generación.

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La Lenovo Legion Go 2 representa un salto importante en el mundo del gaming portátil. Con un diseño más ergonómico y una estética refinada, se posiciona como una opción versátil para jugar en cualquier parte. Su estructura modular permite usarla como consola, portátil o incluso como PC, gracias a los mandos desmontables y al stick FPS. Esta flexibilidad convierte a la Lenovo Legion en una herramienta adaptable a distintos estilos de juego.

En su interior, la Lenovo Legion Go 2 incorpora los nuevos procesadores AMD Ryzen Z2 y Z2 Extreme. Ambos cuentan con ocho núcleos y dieciséis hilos, pero se diferencian en arquitectura y potencia gráfica. El modelo Extreme utiliza Zen 5 y gráficos RDNA 3.5 con 16 unidades de cómputo, mientras que el Z2 estándar se basa en Zen 4 y RDNA 3 con 12 unidades. Esta diferencia se traduce en mayor eficiencia y mejor rendimiento en títulos exigentes. El chip Z2 Extreme de AMD está diseñado para ofrecer una experiencia de juego de élite en dispositivos portátiles.

Lenovo Legion Go 2 con sus mandos

La pantalla OLED PureSight de la Lenovo Legion Go 2 alcanza los 1200p de resolución, con una tasa de refresco de 144Hz y brillo de hasta 500 nits. El formato 16:10 y el modo paisaje nativo mejoran la inmersión. En comparación, la versión anterior incluía un panel IPS de 1600p, pero sin la profundidad de color ni el contraste que ofrece la tecnología OLED. Esta mejora visual se complementa con 32 GB de memoria LPDDR5X-8000, duplicando la capacidad del modelo original y aumentando la velocidad de transferencia.

El almacenamiento interno llega a 1 TB mediante PCIe, con opción de ampliación hasta 2 TB mediante tarjeta microSD. La batería también mejora, alcanzando los 74Whr frente a los 49.2Whr del modelo anterior. Esto permite sesiones más largas sin necesidad de conectar el cargador. El sistema de refrigeración se ha rediseñado con un ventilador más grande y dos conductos de escape que mejoran el flujo de aire. Lenovo afirma que el control térmico puede ajustarse manualmente, lo que permite optimizar el rendimiento según el tipo de juego.

Vista trasera de Lenovo Legion Go 2.

En cuanto a conectividad, la Lenovo Legion Go 2 incluye dos puertos USB 4.0 Type-C con soporte para DisplayPort 2.0 y carga rápida PD 3.0. También incorpora una salida de audio de 3.5 mm y lector de tarjetas microSD. La conectividad inalámbrica se actualiza a WiFi 7 y Bluetooth 5.4, lo que garantiza una conexión estable y rápida en partidas online. El sistema operativo sigue siendo Windows 11, lo que permite ejecutar juegos de PC sin limitaciones. Además, se incluye lector de huellas en la parte trasera para mejorar la seguridad y facilitar el acceso.

El diseño se ha refinado con una carcasa más cómoda, botones traseros mejorados y una base más robusta. Aunque no se ha confirmado el peso final, se espera que sea similar al modelo anterior, que rondaba los 845 gramos. El precio tampoco se ha anunciado, pero se estima que se mantenga en el rango de los 700 a 800 dólares, como la versión con chip Z1 Extreme. La fecha de lanzamiento aún no está definida, pero se esperan novedades en los próximos días.

La Lenovo Legion Go 2 combina potencia, diseño y versatilidad en un dispositivo que apunta directamente al segmento de jugadores exigentes. Si buscas una experiencia de juego portátil sin compromisos, esta nueva versión puede ser la respuesta.

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