Switch Archivos - Tested.es https://tested.es/tag/switch/ Tecnología para ti Tue, 04 Nov 2025 12:27:50 +0000 es hourly 1 https://tested.es/wp-content/uploads/2026/05/cropped-web-app-manifest-512x512-1-32x32.png Switch Archivos - Tested.es https://tested.es/tag/switch/ 32 32 Nintendo Switch 2 vende ya más que la primera https://tested.es/noticias/nintendo-switch-2-vende-ya-mas-que-la-primera-5909/ Tue, 04 Nov 2025 12:27:49 +0000 https://tested.es/?p=5909 Nintendo Switch 2 vende más que la primera consola en el mismo periodo, superando los 10 millones de unidades en seis meses.

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Nintendo Switch 2 vende más que la primera generación en el mismo periodo. En solo seis meses, la nueva consola híbrida ha alcanzado los 10,36 millones de unidades distribuidas. Este dato supera ampliamente el ritmo de ventas de la Nintendo Switch original, que necesitó diez meses para lograr cifras similares. El informe financiero de Nintendo, publicado en octubre, confirma esta tendencia y revela un crecimiento sostenido en el mercado global.

La consola ha llegado a manos de jugadores, coleccionistas y revendedores. La demanda inicial ha sido tan fuerte que ha superado las previsiones internas de la compañía. Nintendo había estimado 15 millones de unidades para el primer año fiscal, pero ahora proyecta 19 millones antes de marzo de 2026. Esta revisión al alza se produce a pesar de los aranceles estadounidenses que afectan la importación de componentes. DFC Intelligence, consultora especializada, había ajustado su previsión a la baja por ese motivo, pasando de 17 a 15 millones. El nuevo ritmo contradice ese escenario.

En cuanto al software, Nintendo Switch 2 vende también con fuerza. Se han comercializado 20,62 millones de juegos, lo que equivale a casi dos títulos por consola. El lanzamiento estrella, Mario Kart World, ha sido el principal motor de estas cifras. Con 9,57 millones de copias vendidas, se posiciona como el juego más exitoso del catálogo inicial. Donkey Kong Bananza también ha tenido buen desempeño, con 3,49 millones entre julio y septiembre.

La estrategia de Nintendo se ha centrado en ofrecer títulos exclusivos con mejoras gráficas y nuevas funciones. Animal Crossing: New Horizons prepara una versión optimizada para Switch 2, prevista para el próximo año. Este enfoque refuerza el atractivo de la nueva plataforma frente a la anterior. La compatibilidad con juegos antiguos y la mejora técnica han sido claves en la transición.

Mientras tanto, la Nintendo Switch original sigue activa, aunque con menor impulso. Ha vendido 1,89 millones de unidades en el mismo periodo, y se espera que alcance los 4 millones en el año fiscal. En software, sin embargo, mantiene un ritmo impresionante: 61,56 millones de copias vendidas entre abril y septiembre. La previsión total para el año se ha elevado a 125 millones, superando los 105 millones estimados anteriormente.

Desde su lanzamiento en marzo de 2017, la primera Switch ha acumulado 154 millones de unidades. Aunque no parece que vaya a superar los 160,6 millones de la PlayStation 2, sigue siendo un éxito histórico. Nintendo no necesita batir ese récord para consolidar su posición. La llegada de Switch 2 marca una nueva etapa, con cifras que apuntan a un ciclo comercial aún más dinámico.

Nintendo Switch 2 vende más rápido, con mejor rendimiento y una base de usuarios dispuesta a renovar su experiencia. La compañía ha logrado combinar innovación, retrocompatibilidad y exclusividad en un solo producto. Si mantiene este ritmo, podría convertirse en la consola más exitosa de su generación.

Nombre del productoNintendo Switch 2
Fecha de lanzamientoMarzo 2025
Unidades vendidas10,36 millones (septiembre 2025)
Software vendido20,62 millones de copias
Juego más vendidoMario Kart World (9,57 millones)
Previsión anual19 millones de unidades (marzo 2026)
CompatibilidadRetrocompatible con Nintendo Switch
Mejoras técnicasGráficos avanzados, funciones exclusivas

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Virtual Boy regresa como accesorio de Nintendo Switch https://tested.es/noticias/virtual-boy-regresa-como-accesorio-de-nintendo-switch-5632/ Fri, 12 Sep 2025 21:09:54 +0000 https://tested.es/?p=5632 Nintendo lanza el Virtual Boy como accesorio para Switch y Switch 2. Disponible en plástico y cartón desde febrero de 2026.

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Nintendo ha decidido resucitar el Virtual Boy, aquel dispositivo que en 1995 prometía realidad virtual portátil y terminó siendo uno de los mayores fracasos comerciales de la compañía. Ahora vuelve, no como consola independiente, sino como accesorio para Switch y Switch 2. El periférico estará disponible a partir del 17 de febrero de 2026, y será imprescindible para jugar a los títulos clásicos del Virtual Boy incluidos en el servicio Nintendo Switch Online Plus Expansion Pack.

El nuevo Virtual Boy permite insertar la consola en el visor, retirando los mandos Joy-Con. Así se accede a una experiencia inmersiva que emula la original, aunque con mejoras evidentes en resolución, ergonomía y compatibilidad. El catálogo inicial incluye Mario’s Tennis, Galactic Pinball y Teleroboxer, tres de los catorce juegos que se publicaron en Norteamérica. El resto se incorporará progresivamente al servicio, según ha confirmado Nintendo en su web oficial.

El precio del accesorio ya está disponible. La versión de plástico cuesta 99,99 dólares, mientras que la edición de cartón se vende por 24,99. Esta última recuerda a la línea Labo, donde Nintendo demostró que puede convertir materiales simples en experiencias interactivas rentables. Aunque no se ha detallado si ambas versiones ofrecen la misma funcionalidad, se espera que la de cartón sea una alternativa más accesible para quienes buscan nostalgia sin gastar demasiado.

La decisión de revivir el Virtual Boy como periférico responde a una estrategia clara: ampliar el valor del servicio de suscripción y reforzar el catálogo retro. Nintendo ha apostado por integrar consolas clásicas en Switch Online, como NES, SNES, Nintendo 64 y Game Boy Advance. El Virtual Boy se suma como el siguiente paso lógico, aunque su historia lo convierte en una elección arriesgada. Su fracaso inicial se debió a limitaciones técnicas, incomodidad en el uso prolongado y escasa oferta de juegos. Esta nueva versión busca redimirse con una propuesta más sólida y adaptada a los estándares actuales.

Para adquirir el accesorio, es necesario estar suscrito a Nintendo Switch Online. Esto limita su disponibilidad, pero también garantiza que el público objetivo ya está familiarizado con el ecosistema digital de la compañía. La compatibilidad con Switch 2 sugiere que Nintendo planea mantener el soporte durante varios años, algo que no ocurrió con el modelo original, retirado del mercado en menos de doce meses.

La presentación oficial incluyó un tráiler donde se mostró el diseño del nuevo Virtual Boy y fragmentos de los juegos mencionados. Aunque no se han revelado todos los detalles técnicos, se sabe que el visor utiliza lentes de alta definición y un sistema de sujeción más cómodo. No se trata de realidad virtual en sentido estricto, sino de una simulación visual que reproduce el estilo monocromático rojo y negro característico del dispositivo original.

El regreso del Virtual Boy puede parecer una broma para quienes recuerdan su historia, pero también representa una oportunidad para redescubrir una parte olvidada del legado de Nintendo. Si el nuevo accesorio logra ofrecer una experiencia divertida y nostálgica, podría convertirse en un éxito inesperado. La clave estará en la calidad de los juegos, la comodidad del visor y el precio final para el consumidor europeo, aún no confirmado.

Fuentes como IGN y Eurogamer han cubierto el anuncio, destacando el enfoque retro y el potencial comercial de esta iniciativa. Aunque algunos analistas consideran que se trata de una maniobra arriesgada, otros ven en ella una forma inteligente de aprovechar la nostalgia y ampliar la oferta de Switch Online.

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Nintendo bloquea docks USB-C para Switch 2 https://tested.es/noticias/nintendo-bloquea-docks-usb-c-para-switch-2-5401/ Fri, 04 Jul 2025 16:58:57 +0000 https://tested.es/?p=5401 Nintendo bloquea docks USB-C para Switch 2 con un sistema propietario. Solo un modelo de terceros logra funcionar gracias a una emulación del protocolo.

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Cuando pensamos en la versatilidad del puerto USB-C, lo primero que se nos viene a la cabeza es la compatibilidad. En móviles, portátiles o consolas, este estándar permite conectar pantallas, periféricos o almacenamiento externo sin complicaciones. Pero si tú esperabas usar uno de esos docks USB-C para Switch 2 con la nueva consola de Nintendo, tenemos malas noticias: no funcionará. Nintendo ha decidido bloquear los accesorios de terceros en la Switch 2, y lo ha hecho de forma deliberada.

Nosotros lo comprobamos al probar varios docks USB-C para Switch 2. Ninguno transmitía señal de vídeo ni permitía usar periféricos. Solo cargaban la batería, como si fueran simples cargadores. ¿La razón? Nintendo ha implementado un sistema de autenticación propietario. El dispositivo conectado debe responder con una cadena específica de datos. Si no lo hace, la consola se niega a enviar cualquier tipo de señal. Es una especie de apretón de manos digital que solo los accesorios autorizados pueden completar.

Este hallazgo no es una suposición. Sean Hollister, periodista de The Verge, utilizó un analizador USB-C Power-Z KM003C para registrar las comunicaciones entre la Switch 2 y varios docks. Su investigación reveló que Nintendo emplea señales USB definidas por el fabricante (vendor-defined) para verificar la autenticidad del accesorio. Si el dock no responde correctamente, se bloquea la conexión.

En este panorama cerrado, hay una excepción: el dock SIWIQU de Antank. Este pequeño dispositivo, que aún no está disponible en Amazon España, sí funciona con la Switch 2. ¿Cómo lo consigue? Emula el protocolo de autenticación de Nintendo. Es decir, engaña a la consola haciéndole creer que es un accesorio oficial. No incluye cargador, pero ofrece funciones adicionales como cambiar entre modo carga y modo dock con solo pulsar un botón. Es más compacto que el modelo oficial y cuesta una tercera parte. Para quienes buscan docks USB-C para Switch 2 que no arruinen el bolsillo, esta es una opción real.

Nintendo no ha explicado oficialmente por qué impide el uso de docks USB para Switch de terceros. Podríamos pensar que se trata de proteger al usuario de productos defectuosos. Pero también es posible que simplemente quiera controlar el ecosistema y maximizar beneficios, como hace Apple con sus accesorios certificados. El dock oficial cuesta 120 €, una cifra difícil de justificar si existen alternativas más baratas y funcionales.

El problema no se limita a los docks. También afecta a funciones como la tasa de refresco variable (VRR). Aunque la pantalla interna de la Switch 2 la soporta, no se puede activar en monitores externos. Y no es culpa del dock. Un usuario de Reddit, Dynamatch, demostró que si conectas un Steam Deck al dock de la Switch 2, sí se transmite señal 4K a 120 Hz con VRR. Esto indica que el hardware del dock lo permite, pero la consola no lo habilita.

La causa podría estar en Nvidia, que fabrica el chip de la Switch 2. Sus dispositivos solo soportan VRR mediante HDMI 2.1, mientras que el dock parece usar FreeSync Premium, una tecnología distinta. Si Nvidia no actualiza el firmware, no habrá VRR externo, por mucho que el dock lo permita.

Mientras tanto, los fabricantes de accesorios seguirán buscando formas de saltarse las restricciones. Es probable que veamos más docks USB-C para Switch 2 que imiten el protocolo de Nintendo. Pero esto nos deja en una situación incómoda: depender de trucos para usar algo tan básico como un dock USB-C. Nosotros creemos que Nintendo debería abrir su consola a terceros. Tú deberías poder elegir el accesorio que más te convenga, sin pagar un sobreprecio ni arriesgarte a que deje de funcionar tras una actualización.

La interoperabilidad es uno de los pilares del estándar USB. Bloquearla va en contra del espíritu de la tecnología. Y aunque entendemos que Nintendo quiera proteger su marca, también debería respetar la libertad del usuario. Porque al final, tú eres quien decide cómo y con qué jugar.

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