


La industria del videojuego se prepara para un salto técnico con Project Amethyst, la iniciativa conjunta entre AMD y Sony Interactive Entertainment. Hoy se ha publicado un vídeo que adelanta las tecnologías que marcarán el futuro del rendimiento gráfico, la inmersión visual y la eficiencia computacional. Esta colaboración, nacida en 2023, une el rojo de AMD y el azul de PlayStation en una visión compartida: transformar los gráficos en tiempo real mediante aprendizaje automático.
Desde el inicio, Project Amethyst ha sido un esfuerzo de co-desarrollo. Equipos de ingenieros de ambas compañías se han reunido cada dos semanas, con sesiones presenciales que han llegado a congregar más de cincuenta especialistas. El objetivo ha sido claro: diseñar redes neuronales específicas para videojuegos y crear hardware capaz de acelerarlas. No se trata de simples algoritmos, sino de innovaciones profundas en arquitectura de silicio.
Uno de los avances más destacados es la creación de Neural Arrays. Este sistema conecta múltiples unidades de cómputo para que funcionen como un único motor de inteligencia artificial. Gracias a esta configuración, se optimizan las cargas de trabajo de machine learning y se mejora el rendimiento del renderizado neuronal. Esto permite procesar grandes porciones de imagen en tiempo real, lo que se traduce en gráficos más ricos y fluidos.
Otro componente clave es Radiance Core, un bloque de hardware dedicado a la aceleración del trazado de rayos. Al liberar los núcleos de sombreado, se consigue una mejora significativa en la tasa de fotogramas y en la calidad visual. Esta tecnología facilita el ray tracing y el path tracing en tiempo real, acercando los videojuegos a una experiencia cinematográfica.
En paralelo, Universal Compression introduce un sistema que analiza y comprime todos los datos disponibles en la GPU. Al reducir el uso del ancho de banda de memoria, se incrementa la eficiencia sin sacrificar rendimiento. Esta técnica no se limita al color, sino que abarca cualquier tipo de información procesada por la tarjeta gráfica.
Project Amethyst también ha dado lugar a avances en escalado de imagen. La red neuronal que impulsa FSR 4, la tecnología de upscaling de AMD, es fruto directo de esta colaboración. Los resultados superan la nitidez de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), y ya se trabaja en integrar esta evolución en PS5 Pro para los títulos de 2026.
El entorno de desarrollo compartido entre AMD y Sony incluye servidores dedicados, repositorios comunes y entrenamiento continuo. AMD opera 30 servidores con ocho tarjetas Instinct cada uno, y Sony iguala esa infraestructura. Este ecosistema permite que ambos socios accedan a arquitecturas de red y estrategias de entrenamiento que beneficiarán a desarrolladores externos en el futuro.
Estas tecnologías no se limitan a consolas. AMD confirma que Neural Arrays, Radiance Core y Universal Compression formarán parte de su próxima arquitectura gráfica para PC. Además, se espera que estas innovaciones lleguen a futuras generaciones de consolas, democratizando el acceso a herramientas de inteligencia artificial para gráficos y jugabilidad.
El impacto para jugadores será evidente. Más elementos en pantalla estarán potenciados por machine learning, desde la fidelidad visual hasta la atmósfera. Para los desarrolladores, la adopción será sencilla: el hardware gestiona automáticamente los recursos, permitiendo usar más rayos, más datos y más IA sin complicaciones.
Project Amethyst representa un nuevo modelo de colaboración tecnológica. AMD y Sony han sentado las bases para una era donde el hardware y el software se diseñan en sincronía. Esta alianza no solo redefine los gráficos, sino que abre la puerta a experiencias interactivas más inteligentes, envolventes y accesibles.
Project Amethyst – AMD x Sony Interactive Entertainment | |
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Fecha de inicio | 2023 |
Objetivo | Redefinir los gráficos en tiempo real mediante machine learning |
Tecnologías destacadas | Neural Arrays, Radiance Core, Universal Compression |
Aplicaciones | Consolas PlayStation, GPUs AMD Radeon, entornos de desarrollo compartidos |
Escalado de imagen | FSR 4 y evolución de PSSR |
Disponibilidad | Previsto para títulos de 2026 en PS5 Pro |
Colaboradores clave | Mark Cerny, Mike Mantor |