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Fempowerup y los videojuegos con perspectiva de género Fempowerup y los videojuegos con perspectiva de género
Fempowerup - St. Feliu nace con el objetivo de favorecer la inserción profesional y laboral de personas de géneros marginalizados Fempowerup y los videojuegos con perspectiva de género

FemPowerUP – St. Feliu, es la primera incubadora a nivel nacional con perspectiva de género que nace con el objetivo de favorecer la inserción profesional y laboral de personas de géneros marginalizados (mujeres, personas trans y no binaries incluyendo a personas transmasculinas) en la industria del videojuego.

El programa de FemPowerUP ofrece un entorno seguro, así como formación continua y mentorías impartidas por mujeres referentes de la industria del videojuego en España. De esta manera, la incubadora pretende dar a los equipos la seguridad y la confianza para que desarrollen sus ideas y las conviertan en un producto de calidad que presentar a publishers o autopublicar, o que les sirva de portfolio en la búsqueda de trabajo al finalizar el programa.

Además, a través de la mentorización y los talleres se pretende visibilizar perfiles profesionales de mujeres veteranas y mid-senior de la industria que puedan servir como referente para les participantes.

Aquellas personas, en solitario o equipos ya formados, que quieran acceder al programa, ya pueden inscribirse a la game jam que posteriormente dará acceso a la incubadora, a través de su web oficial antes del próximo 10 de enero.

En el equipo de mentorización se encuentran grandes referentes de la industria del videojuego, como son Tatiana Delgado, cofundadora y Directora Creativa de Out of the Blue Game; Susana Medina, Game Designer; Mercedes Rodrigo Concept Artist y docente; Elena Blanes, fundadora de Stega; Elena Candil, artista 3D senior; Alexandra Samper Martínez profesora e investigadora en TecnoCampus (Universidad Pompeu Fabra); Miriam F. Simón, Miriam F. Simón, Coordinadora de Desarrollo de AEVI, y Lara I. Rodríguez, fundadora de Make Good Art Agency.

Empresas colaboradoras con FemPowerUP

El programa piloto de aceleración de videojuegos FemPowerUp – St. Feliu lo organizan y coordinan CO-Innova, la asociación Totes Som Futur y Alexandra Samper, profesora del área de negocio del Grado en Diseño y Producción de Videojuegos y Doble Grado en Ingeniería Informática y Diseño y Producción de Videojuegos de Tecnocampus (Universidad Pompeu Fabra).

FemPowerUP lo promueve el programa municipal Sant Feliu Innova del Ayuntamiento de Sant Feliu del Llobregat, en el marco de la iniciativa de validación de prototipos de innovación urbana «Social Urban Lab», y lo impulsa Tecnocampus (Universidad Pompeu Fabra).

También contará con el apoyo de AEVI, DEV, GameBCN, Level UP, Out of the Blue, Alkimia Interactivo, Imagnosis, Stega, Make Good Art Agency y del Club Media Sant Feliu de Innovación Ciudadana. Una parte de la financiación irá a cargo de la AMB (Agencia Metropolitana de Barcelona), dentro del Plan ApropAMB i del programa “Suport a les Xarxes d’Activitat econòmica del Municipi – Emprèn i innova en Femení».

Biografías completas del equipo de mentorización y organización

Tatiana Delgado ha trabajado en la industria del videojuego como Game Designer y Level Designer durante más de 18 años, en empresas como Rebel Act Studios, Enigma Software Productions, Zinkia, Tequila Works, Gameloft y King. En 2017 cofundó el estudio Vertical Robot y actualmente es cofundadora del estudio Out of the Blue cuyo primer juego Call of the Sea (BAFTA a mejor juego debut).

Susana Medina es diseñadora de videojuegos y publicista. En la industria desde 2006.  Ha trabajado en F2P como Candy Crush Soda o Mi Talking Angela, hasta MMOs como Planet51 Online o BasketDudes. Antes, Directora Creativa y Directora de Arte en agencias de publicidad. En su tiempo libre co-fundadora de Ediciones Trashumantes, co-organizadora del Festival NOBORDERS, artista en festivales de graffiti y street art.

Mercedes Rodrigo, licenciada en Bellas Artes (UCM), comenzó a trabajar como concept artist de videojuegos en el año 2000, pasando por estudios como Rebel Act, Pyro Studios o Mercury Steam. En 2016 le conceden una beca al emprendimiento creativo en Matadero Madrid. En 2020 gana el premio Goya el corto de animación «Madrid 2120», del que fue supervisora de concept art. Actualmente concept artist y docente.

Elena Blanes, ingeniera Técnica Industrial. Apasionada de los videojuegos desde que a los 9 años le regalaron una Megadrive. Ahora desarrolladora de videojuegos. Co-fundadora de la asociación MálagaJam y fundadora de Stega, donde se dedica a crear proyectos de realidad virtual y videojuegos. También es docente y presidenta de la asociación HelloXR.

Elena Candil, artista con más de 10 años en la industria especializada en personajes, entornos 3D, concept art, modelado y texturizado pintado a mano o PBR texturing de assets y personajes, también disfruta el diseño de entornos, atmósfera e iluminación. Su experiencia en diseño gráfico le permite participar en diseño de UI y material publicitario. Actualmente Senior 3D Artist en Alkimia Interactive (THQ Nordic) y profesora de proyecto en Tecnocampus (Universidad Pompeu Fabra).

Miriam F. Simón – Graduada en Periodismo y Máster en Investigación, trabajó en la Cátedra UNESCO de Comunicación de Málaga. CM y prensa, para un equipo indie.Coordinadora de programa de emprendimiento y organización de eventos de videojuegos. Actualmente en Comunicación y Organización en AEVI.

Lara I. Rodríguez, profesional del marketing y la comunicación con 16 años de experiencia en el sector gaming. En 2018 fundó MAKE GOOD ART AGENCY, desde donde ofrece servicios de comunicación y marketing a estudios indies y otras marcas del sector de los videojuegos.

Alexandra Samper, Doctora en Ocio Digital, investigadora en Game Studies y profesora del área de negocio en Tecnocampus (Universidad Pompeu Fabra). Tutora del Grado en Diseño y Producción de Videojuegos y coordinadora de prácticas. En contacto con la industria del videojuego desde 2010, organiza eventos y da charlas en su tiempo libre.

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