Netflix Archivos - Tested.es https://tested.es/tag/netflix/ Tecnología para ti Thu, 03 Jul 2025 14:51:33 +0000 es hourly 1 https://tested.es/wp-content/uploads/2026/05/cropped-web-app-manifest-512x512-1-32x32.png Netflix Archivos - Tested.es https://tested.es/tag/netflix/ 32 32 Por qué fallan Xbox y Microsoft en 2025 https://tested.es/noticias/por-que-fallan-xbox-y-microsoft-en-2025-5385/ Thu, 03 Jul 2025 14:45:31 +0000 https://tested.es/?p=5385 Si las empresas han sido avariciosas, el resultado puede ser un golpe de realidad con dirigentes que no han hecho los deberes como deberían, ¿es el caso de Xbox y Microsoft?

La entrada Por qué fallan Xbox y Microsoft en 2025 aparece primero en Tested.es.

]]>
En plena era del contenido ilimitado, la atención del usuario se ha convertido en el recurso más disputado. Plataformas de streaming, redes sociales, podcasts y videojuegos compiten por minutos que no se multiplican. Entre todos estos formatos, los videojuegos destacan por una paradoja evidente: son el medio más envolvente y demandante, pero también el más castigado por la escasez de tiempo. Xbox y Microsoft parecen habérsela pegado fuerte, otra vez, con despidos que afectan a miles de sus empleados. También llegan malas noticias para el entorno de empresas, profesionales y demás fuentes de contenidos relacionadas con Xbox. En fin, la situación nos da una idea de en qué mundo industrializado y digital vivimos estos días.

Mientras que la música y las series pueden convivir con otras tareas cotidianas, jugar requiere exclusividad. No se juega mientras se cocina ni a determinados juegos durante un trayecto en tren: muchas veces se necesita atención plena, concentración sostenida y disponibilidad real. Este requisito convierte al videojuego en un producto de alto compromiso, difícil de encajar en una economía de atención saturada.

La brecha del consumo digital en cifras

Las diferencias de consumo entre formatos digitales son impactantes:

MedioConsumo estimado mensual por usuario promedio
Música (Spotify, etc.)Más de 100 canciones
Cine y series (Netflix, etc.)20-30 películas o episodios
Videojuegos3-6 títulos jugados parcialmente

Incluso los jugadores más entusiastas reconocen que dedican su tiempo a apenas una docena de juegos al año. Esta limitación estructural contrasta con la sobreoferta de servicios como Xbox Game Pass o PlayStation Plus, que promueven catálogos vastos bajo suscripciones mensuales.

El mercado de suscripciones: entre la ambición y el agotamiento

Los servicios de suscripción nacieron como respuesta a la demanda de accesibilidad. Sin embargo, el problema no es qué tan accesibles son los juegos, sino cuánto tiempo se dispone para ellos.

La mayoría de los consumidores:

  • Encuentra suficiente variedad en juegos gratuitos (free-to-play).
  • Prefiere comprar uno o dos títulos premium al año, con alto valor de rejugabilidad.
  • No consigue justificar económicamente una suscripción mensual de catálogo amplio, incluso con ofertas.

Xbox ha vivido esta contradicción. Aunque la integración de Call of Duty en Game Pass revitalizó temporalmente su base de suscriptores, el efecto colateral ha sido el debilitamiento de las ventas tradicionales. Los lanzamientos simultáneos mediante suscripción —los “day-one”— han demostrado ser una herramienta de fidelización. Pero también resultan una amenaza para el modelo de ingresos basado en ventas directas.

Xbox y Microsoft: de consola a supereditor en transición

Las adquisiciones de Bethesda y Activision Blizzard no solo fueron movimientos empresariales; representaron una transformación estructural de la marca Xbox. El paradigma cambió: del fabricante de consolas al editor multiplataforma.

Hoy, Xbox controla franquicias icónicas como Minecraft, Fallout, Elder Scrolls y Call of Duty, posicionándose como uno de los actores editoriales más poderosos del sector. Pero esta fuerza editorial ha traído consigo tensiones internas:

  • Xbox ya no ve el hardware como elemento diferenciador.
  • La estrategia apunta a una publicación third-party, compatible con múltiples plataformas.
  • Su identidad como ecosistema exclusivo se difumina y, con ella, parte de su comunidad histórica.

Este cambio ha generado consecuencias visibles: cierres de estudios, cancelaciones de títulos y un replanteamiento de prioridades corporativas. El futuro aún no está del todo definido.

¿Hacia un nuevo modelo o una pérdida de esencia?

El futuro de Xbox como marca plantea una disyuntiva: ¿puede una empresa reinventarse como supereditor multiplataforma sin perder su identidad? ¿Se trata de una evolución natural en un mercado fragmentado o de una pérdida estratégica?

La incógnita es si la nueva visión empresarial bajo la marca Xbox sabrá equilibrar su rol editorial con una propuesta significativa para los usuarios que crecieron con sus consolas. El Game Pass, si bien atractivo, no garantiza el éxito a largo plazo si no se ajusta a las dinámicas reales de consumo.

Por ahora, lo que se observa es una transición compleja dentro de Xbox y Microsoft: promesa de expansión, nuevas oportunidades de mercado y heridas inevitables en el proceso.

La entrada Por qué fallan Xbox y Microsoft en 2025 aparece primero en Tested.es.

]]>
Pago de cuentas compartidas con Together Price https://tested.es/noticias/pago-de-cuentas-compartidas-con-together-price-3658/ https://tested.es/noticias/pago-de-cuentas-compartidas-con-together-price-3658/#respond Wed, 11 Nov 2020 20:31:51 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=3658 Together Price es una plataforma de identidad digital, Digital Identity Network, donde cada usuario puede crear una para gestionar planes de suscripción de grupo como Netflix, Disney+, Xbox Game Pass, PlayStation Network o Amazon Prime (TV, streaming de música y plataformas de juegos). De esta forma, el servicio ayuda a amigos y compañeros de piso […]

La entrada Pago de cuentas compartidas con Together Price aparece primero en Tested.es.

]]>
Together Price es una plataforma de identidad digital, Digital Identity Network, donde cada usuario puede crear una para gestionar planes de suscripción de grupo como Netflix, Disney+, Xbox Game Pass, PlayStation Network o Amazon Prime (TV, streaming de música y plataformas de juegos). De esta forma, el servicio ayuda a amigos y compañeros de piso a dividir facturas y a comunicarse entre sí. Creada en 2018, por los hermanos Marco y Sabrina Taddei y Luca Ugolini, actualmente opera en España, Italia, Reino Unido y Estados Unidos y cuenta con un millón de suscriptores en más de 90 plataformas de servicios online.

Las restricciones al movimiento han conducido a un llamativo aumento del consumo de ocio digital, en un momento en el que la situación económica obliga a los consumidores a ajustar sus costes. Durante el mes de marzo, con el inicio del confinamiento domiciliario, la plataforma de gestión de cuentas multiusuarioo, Together Price vio incrementada en un 88% la demanda de servicios de conexión entre personas que comparten suscripción.

De marzo a junio, el servicio de gestión de cuentas experimentó un crecimiento medio mensual del 64% en España, en gran medida por quienes aprovecharon las opciones del teletrabajo y las clases online para desplazarse a segundas residencias o a sus localidades de origen. Compañeros de piso o usuarios con más de una vivienda requerían una plataforma que simplificara el pago y la gestión de la suscripción a sus servicios favoritos de vídeo y música en streaming, software profesional y juegos on line. A través de Together Price, los usuarios pueden acceder a 90 plataformas como Disney Plus, Marvel Unlimited, Amazon Music y Prime Video, Office 365, Nintendo Switch Online, HBO o Apple Music.

Actualmente, el servicio cuenta con 300.000 suscriptores activos en España, 1 millón en todo el mundo, y espera seguir creciendo ya que representa una fórmula segura y cómoda para reducir el coste de servicios altamente demandados. A través de las cuentas multiusuario, y siempre de acuerdo con los términos y servicios de cada plataforma, el consumidor puede llegar a ahorrarse hasta un 80% del coste de la suscripción.

A todos nos gustan los servicios de televisión, los videojuegos y demás actividades online, pero sabemos que es difícil mantener las suscripciones necesarias para acceder a todo el contenido que queremos. Así se llega al problema que podemos llamar «fatiga del suscriptor». La mejor solución ante esta situación es compartir los costes con compañeros de piso, amigos y familia.

A través de Together Price, el usuario que ha pagado la suscripción principal se asegura de que cada uno de los participantes ha abonado la cuota correspondiente antes de acceder al servicio. En esta red privada segura los miembros pueden, además, comunicarse entre sí como en cualquier otra red social. Se pueden generar grupos públicos o privados y, dependiendo de la suscripción que se quiera compartir, el sistema propone cuatro categorías diferentes: familia, hogar, amigos y compañeros de trabajo.

Para las suscripciones que únicamente pueden ser compartidas en el ámbito doméstico o en entornos especiales como el familiar, la principal ventaja de Together Price es el sistema de pago en grupo, con un link personalizado, pueden efectuar el pago de la cuota de participación. En cambio, en el caso de los servicios digitales que no tienen que ser compartidos en ámbitos predefinidos, por ejemplo, Nintendo Switch Online, Disney Plus, GAIA, etc. Together Price se convierte en una auténtica red social que ayuda a encontrar personas interesadas en compartir cuentas fuera de su círculo más cercano.

“Compartir los gastos en grupo significa tener acceso a más servicios por un coste mucho más bajo, pero de manera legal. Los usuarios tienen la oportunidad de probar el servicio que les interesa y, si en el futuro lo consideran oportuno, adquirir una suscripción individual”, explica Sabrina Tadei, Chief Marketing Officer y Confundadora de Together Price.

Un proyecto por y para jóvenes

Together Price es una startup italiana puesta en marcha por los hermanos Marco y Sabrina Tadei que, junto a Luca Ugolini quisieron responder a una necesidad muy concreta: Una red que permitiera gestionar conjuntamente pagos y comunicaciones de pequeños grupos de personas. Pensaron que podrían trasladar el éxito de las compras colectivas a los servicios de suscripción, viendo lo activos que resultan por ejemplo los usuarios de Netflix.

Así nació este servicio especialmente dirigido a jóvenes entre 18 y 35 años, que en muchas ocasiones comparten piso y desean compartir también costes de servicios de streaming, plataformas de juegos, software y servicios en la nube. Se trata de personas conocedoras de la tecnología, y activos en las redes sociales. Es un perfil más aficionado al contenido que al servicio, de forma que prefieren activar o suspender las suscripciones en base al lanzamiento de nuevos productos. Frente a esta tendencia Together Price ayuda a las plataformas a retener a estos usuarios, incluso en periodos en los que, de otro modo, habrían puesto en pausa su suscripción, “y todo es gracias al espíritu de comunidad que se genera dentro de los grupos”, explica Sabrina Tadei. 

La entrada Pago de cuentas compartidas con Together Price aparece primero en Tested.es.

]]>
https://tested.es/noticias/pago-de-cuentas-compartidas-con-together-price-3658/feed/ 0