Juguetes Archivos - Tested.es https://tested.es/tag/juguetes/ Tecnología para ti Mon, 23 Feb 2026 08:57:34 +0000 es hourly 1 https://tested.es/wp-content/uploads/2026/05/cropped-web-app-manifest-512x512-1-32x32.png Juguetes Archivos - Tested.es https://tested.es/tag/juguetes/ 32 32 LEGO Smart Brick es totalmente lógico https://tested.es/noticias/lego-smart-brick-es-totalmente-logico-6266/ https://tested.es/noticias/lego-smart-brick-es-totalmente-logico-6266/#respond Mon, 23 Feb 2026 08:57:32 +0000 https://tested.es/?p=6266 Conoce las características del Smart Brick: LED, acelerómetro, NFC, carga inalámbrica y posicionamiento 3D; todo dentro de un bloque clásico, listo para usar en Star Wars y más.

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El Smart Brick, la nueva pieza tecnológica de LEGO, llegará a las tiendas el 1 de marzo con una ambición clara: asegurar el futuro del icónico sistema de construcción sin renunciar a su esencia. Este ladrillo inteligente, que mantiene las dimensiones exactas de un bloque clásico de ocho módulos, incorpora un microcontrolador de 4,1 mm, sensores de movimiento, luz y sonido, un altavoz miniaturizado, batería con carga inalámbrica y un sintetizador analógico. Todo ello sin pantallas, sin cables visibles y sin alterar la experiencia táctil que ha definido a LEGO durante décadas.

A simple vista, el ladrillo pasa desapercibido. Sin embargo, su interior alberga una arquitectura electrónica diseñada para integrarse de forma invisible en cualquier construcción. La clave está en que el Smart Brick no actúa como un accesorio externo, sino como una pieza más del sistema, capaz de comunicarse con otras mediante una red interna denominada BrickNet. Esta red utiliza bobinas de cobre ultrafinas para detectar distancia, orientación y dirección entre bloques, permitiendo que las construcciones reaccionen al movimiento o a la interacción del usuario.

LEGO ha incorporado además etiquetas NFC en minifiguras y piezas temáticas. Gracias a ello, el sistema reconoce automáticamente universos como Star Wars, Harry Potter o Marvel, adaptando sonidos y efectos sin necesidad de aplicaciones móviles. La experiencia es completamente autónoma: basta con ensamblar las piezas para que el ladrillo inteligente cobre vida.

Tecnología interna del Smart Brick y su impacto en el juego

El funcionamiento del Smart Brick se apoya en un sistema de posicionamiento tridimensional desarrollado por Cambridge Consultants junto al LEGO Creative Play Lab. Este algoritmo calcula la posición relativa de cada ladrillo con una precisión de 0,1 mm, lo que permite reacciones dinámicas y coherentes. Un TIE Fighter puede modificar el tono de su motor al inclinarse; una Millennium Falcon puede intensificar su zumbido al girar; una torre medieval puede reaccionar a golpes o cambios de luz ambiental.

La filosofía detrás del proyecto es mantener intacto el concepto “System in Play”. A diferencia de iniciativas anteriores como LEGO Dimensions o Mindstorms, que dependían de periféricos externos, el Smart Brick funciona sin hubs, sin pantallas y sin configuraciones adicionales. La intención es potenciar la imaginación, no sustituirla por interfaces digitales.

En el apartado técnico, LEGO ha confirmado que el ladrillo integra:

  • Un ASIC personalizado que gestiona sensores, batería y comunicación.
  • Acelerómetro, fotocelda, micrófono y un altavoz de 16 dB.
  • Batería recargable con carga inalámbrica a distancia.
  • Conectividad Bluetooth Low Energy para sincronización interna.
  • Un sistema de interferencia de radio para posicionamiento milimétrico.

La fabricación es especialmente compleja: las bobinas internas miden apenas 100 µm y se ensamblan en seis capas sobre el PCB. Aun así, cada ladrillo pesa menos de 12 gramos, manteniendo la ergonomía del bloque tradicional.

LEGO ha invertido más de 200 millones de euros en el desarrollo del Smart Brick, una cifra que refleja la importancia estratégica del proyecto. La compañía prevé un lanzamiento global y espera que los primeros sets compatibles —especialmente los de Star Wars— lideren las ventas iniciales. También se anticipa su expansión a otras franquicias y a líneas educativas, donde el potencial pedagógico del ladrillo inteligente podría impulsar nuevas dinámicas de aprendizaje STEAM.

Expertos del sector coinciden en que esta tecnología puede marcar un punto de inflexión en el juego físico. La capacidad de reaccionar al entorno sin pantallas abre la puerta a experiencias híbridas que combinan creatividad manual con comportamientos interactivos, e incluso con futuras integraciones de realidad aumentada. LEGO insiste en que el objetivo no es digitalizar el juego, sino enriquecerlo. Y, si las previsiones se cumplen, el Smart Brick podría convertirse en el mayor avance de la compañía desde la estandarización del ladrillo moderno en 1958.

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Los peligros del unboxing de juguetes https://tested.es/noticias/los-peligros-del-unboxing-de-juguetes-4502/ Sat, 18 Dec 2021 08:27:03 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=4502 Los unboxing de juguetes funcionan porque los menores no son capaces de distinguir qué contenido es publicidad pagada.

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Hacer un unboxing consiste en abrir un paquete, mostrar y descubrir todo lo que hay dentro (el packaging, los envoltorios y los accesorios), esta es la fórmula mágica que tienen los vídeos de unboxing. Existen de todos los géneros posibles, desde tecnología a comida militar. Y, claro está, también los hay de juguetes, los conocidos como unboxing toys. Una modalidad que encierra peligros para los más pequeños, según un estudio de la UOC.

Hoy en día, dos de los canales con más visitas de Estados Unidos son de unboxing de juguetes, y el 20 % de las cuentas de YouTube con más seguidores, también. «Funcionan porque a los niños les fascina abrir regalos y, en consecuencia, les gusta vivir esa experiencia ni que sea vicariamente a través de su youtuber favorito», afirma Ferran Lalueza, profesor de los Estudios de Ciencias de la Información y de la Comunicación de la UOC. Estos unboxing toys se han convertido en una herramienta más de marketing para las marcas, que utilizan a los «niños youtubers» para publicitar sus productos, aprovechando que el 70% de los niños entre los dos y los once años ven vídeos de YouTube a diario. «Tienen un papel muy efectivo a la hora de impactar directamente en el público objetivo», afirma Elena Neira, profesora colaboradora de los Estudios de Ciencias de la Información y de la Comunicación de la UOC.

YouTube es la plataforma favorita para nueve de cada diez preescolares para ver contenido, según el informe «Children and parents: media use and attitudes report». Pero ¿son conscientes, estos niños, de que en realidad es publicidad? «La publicidad convencional está regulada, pero un vídeo de YouTube es difícilmente regulable, y por ese motivo plantea unas cuestiones complicadas en términos de gestión y de influencia a un público que debería estar protegido», advierte Neira. Las etiquetas AD, publicidad o colaboración pagada no son muy habituales en este tipo de vídeos. «Los influencers todavía no son suficientemente transparentes en esta cuestión. Y probablemente no lo sean porque las marcas entienden que si estos contenidos son claramente percibidos como publicitarios, perderán buena parte de su potencial y efectividad», explica Lalueza, investigador del grupo GAME (Grupo de investigación en Aprendizajes, Medios y Entretenimiento).

Desde 2019, ser youtuber o influencer ya aparece como una de las cinco profesiones preferidas por los niños de entre dos y ocho años. «Son modelos de éxito: son muy populares, tienen fans muy fieles, ganan mucho dinero, reciben regalos y atenciones constantemente… La vida que muestran es muy deseable», explica Lalueza, que añade: «Dan una falsa imagen de que todo es fácil y fantástico, cuando a menudo detrás hay muchas horas de esfuerzo y numerosos aspectos negativos». Según el informe «Children and parents: media use and attitudes report», casi la mitad (44%) de los niños encuestados afirmaban entrar en YouTube para mirar a vloggers o influencers; los que más lo hacen son los de entre doce y quince años (49%), seguidos de los de entre ocho y once (47%) y los de cinco a siete (34%). De ejemplos de éxito de youtubers menores hay muchos. El niño del canal de Ryan ToysReview, de ocho años, fue considerado el youtuber mejor pagado de 2020. Según Forbes, consiguió 29,5 millones de dólares de beneficio en el transcurso de un año (2019-2020). En España, las más populares son Las Ratitas, que tienen 24 millones de seguidores.

Los peligros del unboxing de juguetes

Esta estrategia activa la satisfacción de poseer un juguete, a pesar de que no siempre es posible adquirirlo realmente, y esto puede llevar a la frustración. «Este tipo de vídeos fomentan un placer y al mismo tiempo una especie de duelo ante una expectativa que puede que no se consiga (poseer el juguete). Cualquier pérdida implica un duelo, y los niños todavía no disponen de las herramientas emocionales necesarias para elaborarlo, que adquirirán más adelante», especifica Soler. Otro de los peligros que entrañan es que se dirige a los menores a una cultura capitalista y consumista. «Se les induce a valorar más poseer un juguete nuevo que disfrutarlo, y les merma la creatividad. Si el placer está en desempaquetar un juguete sofisticado, una vez terminado el acto de desempaquetar no hay nada más», advierte el psicólogo. Otro de los efectos nocivos son los estereotipos de género. Para Neira, «en YouTube hay una comunicación masculina-femenina muy directa; la feminidad es muy clara y la masculinidad también, y eso se traslada».

«En general, tenemos interiorizadas unas dinámicas consumistas que tanto los adultos como la sociedad trasladamos a los más pequeños», afirma Francesc Núñez, sociólogo y profesor de los Estudios de Artes y Humanidades de la UOC e investigador del grupo MEDUSA (Géneros en Transición: Masculinidades, Afectos, Cuerpos y Tecnociencia). Algunas fuentes afirman que por Navidad los niños reciben diez veces más regalos de los que necesitan. ¿Qué consecuencias tiene recibir demasiados regalos? Según Núñez, una consecuencia es lo que resume el síndrome del niño hiperregalado, que provoca, entre otras cosas, que los niños no aprecien los regalos, pierdan la ilusión y se vuelvan caprichosos, egoístas, con bajo nivel de tolerancia a la frustración.Contra el síndrome del niño hiperregalado: la regla de los cuatro regalos.

Para intentar minimizar la saturación de los niños se puede llevar a la práctica la regla de los cuatro regalos. La propuesta limita el número de objetos que los pequeños recibirán y se basa en regalar algo para leer, algo que puedan ponerse (zapatos, ropa, complementos…), algo que realmente necesiten (una mochila nueva para el colegio, por ejemplo) y, finalmente, algo que deseen mucho (el juguete que han pedido en todas las cartas de los Reyes y de Papá Noel). «Es una manera de poner sensatez y buscar una lógica que sea aceptable para las familias para poner límites a esta situación», concluye Núñez.

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Juguetrónica abre megastore en X-Madrid https://tested.es/noticias/juguetronica-abre-megastore-en-x-madrid-4196/ Fri, 05 Nov 2021 08:00:52 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=4196 Con más de 600m2, Juguetrónica de la mano de Entertainment Innovations, abre su tienda en el espacio comercial y de ocio X-Madrid.

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La empresa Entertainment Innovations ha adquirido recientemente la propiedad de la marca europea Juguetrónica para explotarla con tiendas tan espectaculares como la que acaba de abrir sus puertas en el espacio comercial y de ocio X-Madrid, propiedad de MERLIN Properties. 

La nueva tienda de Juguetrónica, o podríamos decir, el increíble espacio de entretenimiento de más de 600m2, simula el aspecto de una nave espacial con arcos de luz que cambian de color dando lugar a un ambiente que parece salido de una película de ciencia ficción con mucha «fuerza».

Drones controlados por los gestos de sus empleados sobrevuelan este espectacular espacio, robots y gadgets de todo tipo se mueven y circulan por él, haciendo que sea un lugar fascinante tanto para los más pequeños, como para los adultos en los que se despierta con facilidad ese espíritu de niño que todos tenemos.

En la Juguetrónica MegaShowstore de X-Madrid, se podrán encontrar además de los innovadores productos de la marca, lo último del sector del entretenimiento tecnológico, merchandising y productos de Star Wars, así como gadgets e inventos de lo más curiosos y sorprendentes.  

Sumado a su atractiva oferta de productos, la MegaShowstore de X-Madrid, dispone de una enorme zona de actividades de ocio que encaja a la perfección con la línea innovadora y experiencial de este espacio comercial y de ocio. En esta zona los clientes podrán jugar con lo último en tecnodiversión para todos los públicos, incluyendo increíbles robots, drones e incluso se podrá luchar con un sable láser real (o semireal) contra el mismísimo Darth Vader, este sí será virtual. Además de las actividades lúdicas dispondrán de otras también educativas en las que se incluyen talleres de electrónica, robótica, drones y otras tecnologías que permiten aprender jugando con las tecnologías del futuro.

Y por si todo esto fuera poco, en este espectacular espacio el público se podrá fotografiar junto a los personajes más emblemáticos de Star Wars ya que en su interior encontrarán figuras a tamaño real de la saga de las galaxias. Por supuesto, la presencia de R2-D2 y C3-PO no podía faltar, pero también se encontrarán otros personajes a tamaño real e incluso una cría de Tiranosaurio que se mueve y ruge cuando te acercas, pero tranquilos: está adiestrado.

El futuro del entretenimiento ya está presente en X-Madrid, de la mano de la marca Juguetrónica, que próximamente, traerá novedades aún más espectaculares si cabe, las cuales aún no podemos desvelar.

SOBRE MERLIN PROPERTIES 

MERLIN Properties es la mayor compañía inmobiliaria española. Está especializada en la adquisición y gestión de activos terciarios en la Península Ibérica, invirtiendo principalmente en oficinas, centros comerciales y plataformas logísticas en los segmentos Core y Core Plus. En el mercado de los centros comerciales, cuenta con 15 activos: X-Madrid, Tres Aguas, Arturo Soria Plaza y Centro Oeste en Madrid, Arenas de Barcelona y Vilamarina en Cataluña, Porto Pi en Mallorca, Larios Centro en Málaga, Saler, Factory Bonaire y La Vital en la Comunidad Valenciana, Artea en Bilbao, Marineda City en La Coruña, y Almada Forum en Lisboa. 

CONOCE X- MADRID 

X-Madrid es el espacio promovido por MERLIN Properties destinado a reinventar la experiencia de compra y ocio: más tecnológico, más urbano, más extremo, más auténtico. Un lugar que promete revolucionar la manera de interactuar con el consumidor que busca nuevas alternativas y experiencias. Ubicado en Alcorcón*, con cerca de 47.000m2 y tres plantas dedicadas a moda, deporte, restauración y el mejor ocio experiencial, ha sido diseñado para dar respuesta a todos aquellos que buscan reencontrarse con sus pasiones y sorprenderse a través de una oferta global fuera de lo habitual. 

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Carreras de coches con Smartphones y Anki Drive https://tested.es/noticias/carreras-de-coches-con-smartphones-y-anki-drive-169/ https://tested.es/noticias/carreras-de-coches-con-smartphones-y-anki-drive-169/#respond Fri, 13 Feb 2015 17:39:39 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=169 Apúntate a las carreras de coches con Smartphones y Anki Drive, con una nueva versión de sus sistema, OverDrive, que incluye pistas modulares.

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Puede que ya lo hayas visto, pero a nosotros no dejan de sorprendernos las carreras de coches con Smartphones y Anki Drive. Pero la noticia no es que exista, sino que Anki presenta la siguiente generación, con pistas modulares. Los vehículos se controlan a partir un dispositivo con sistema Android 4.3 e  iOS iPhone 4s, iTouch 5ª Gen e iPad 3ª gen. La propia compañía indica que ha crecido gracias a las ventas de estas navidades pasadas, siendo el segundo juguete más vendido de Amazon.com.

http://www.youtube.com/watch?v=uU_3AaTYXQM

Esta segunda generación con el conjunto para carreras de coches con Smartphones y Anki Drive se llama Overdrive. Incluye nuevos coches, una aplicación renovada y un sistema modular que permite a los jugadores crear sus propios circuitos, ya que las pistas enrollables utilizadas anteriormente tenían muchas más limitaciones. Con las pistas modulares es mucho más sencillo de montar y desmontar los circuitos, uniéndose entre sí mediante un conector magnético, como lo hace el cargador Magsafe utilizado en los portátiles de Apple.

Vuelven las carreras de coches con Smartphones y Anki Drive.

Las pistas están diseñadas con un material más flexible que permite formar colinas o utilizar cualquier objeto como apoyo, para crear un valle, un túnel, o crear un salto con una pista especial. El uso de éstas ha configurado el software de los nuevos coches. Ahora cuenta con varios códigos impresos que indican en qué lugar están situados los vehículos en la pista y actuar en consecuencia, si por ejemplo se encuentra en una curva o en una curva, dependen también de la configuración que se realice.

Incluye un modo de campaña, para jugar sólo contra la IA en un torneo y que según desvela Anki, habrá más modos de juego en un futuro. En cuanto al diseño de los coches Overdrive, indicar que están pintados a mano. En cuanto a la compatibilidad, indicar que los antiguos coches funcionarán en las nuevas pistas mediante una actualización de software, y las pistan antiguas enrollables también son compatibles con los nuevos coches.

El kit de inicio de AnKi tiene un precio aproximado de unos 150 dolares con la aplicación es gratuita. El kit básico incluye 10 pistas, con seis curvas y cuatro rectas que se pueden utilizar para construir hasta ocho pistas diferentes. Y las pistas de expansión pueden variar entre 10 y 30 $.

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