HTC Archivos - Tested.es https://tested.es/tag/htc/ Tecnología para ti Wed, 21 Oct 2020 21:20:07 +0000 es hourly 1 https://tested.es/wp-content/uploads/2026/05/cropped-web-app-manifest-512x512-1-32x32.png HTC Archivos - Tested.es https://tested.es/tag/htc/ 32 32 La colaboración virtual de HTC y trabajo remoto llegan a Europa https://tested.es/noticias/la-colaboracion-virtual-de-htc-y-trabajo-remoto-llegan-a-europa-3455/ https://tested.es/noticias/la-colaboracion-virtual-de-htc-y-trabajo-remoto-llegan-a-europa-3455/#respond Wed, 21 Oct 2020 21:20:04 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=3455 En el mundo empresarial, la colaboración virtual de HTC es una de las soluciones más avanzadas del mundo. Con tecnología que ha dado a la compañía taiwanesa bastante fama en el mercado de los videojuegos. Pero son esos mismos avances los que facilitan el trabajo remoto y lo que, en estos tiempos, se ha convertido […]

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En el mundo empresarial, la colaboración virtual de HTC es una de las soluciones más avanzadas del mundo. Con tecnología que ha dado a la compañía taiwanesa bastante fama en el mercado de los videojuegos. Pero son esos mismos avances los que facilitan el trabajo remoto y lo que, en estos tiempos, se ha convertido en toda una prioridad para numerosas compañías. El teletrabajo, con la Realidad Virtual, llega a otro nivel.

También la educación a distancia se aprovecha de las soluciones de la colaboración virtual de HTC. Con un entorno llamado XR Suite que permite mezclar sistemas de Realidad Virtual, ordenadores, tablets y teléfonos móviles. La parte del software está compuesta de tres aplicaciones con un coste para las compañías de unos 30€ por usuario al mes y 250€ si se paga anualmente. Aunque los planes incluyen la compra del paquete completo o solo el software que necesitemos usar.

VIVE Sync es una solución colaborativa en Realidad Virtual con la que personalizar un avatar que representa al usuario. Permite crear reuniones, salas privadas, charlas cara a cara entre interlocutores de todo el mundo.

VIVE Sessions es la parte colaborativa de HTC XR Suite y permite crear conferencias, exposiciones y eventos educativos a gran escala.

VIVE Campus se sirve de VirBELA para crear mundos virtuales y llegar a 2.500 personas en sus campus, donde hay sitio para salas más pequeñas o zonas de recreo, con fuentes y bancos incluidos.

VIVE Social y VRChat vienen a ser la red social en un entorno virtual, donde contactar con amigos, charlar o asistir a eventos como exhibiciones de arte o ver vídeos en VR.

VIVE Museum, por su parte, es otra forma de ver el arte. Con Museum of other realities en la parte de contenidos, está diseñado para compartir, crear, conectar y experimentar las experiencias de otros como si de un museo se tratara.

HTC VIVE XR Suite y sus avatares

Todo el entorno de colaboración virtual de HTC permite usarse con solo un perfil, soporta varios dispositivos, dispone de varios niveles de seguridad, accesibilidad y estabilidad para su utilización a nivel global… y se comporta de forma homogénea con una interfaz común en 3D. Además, permite usar personajes que representen a cada usuario. Aunque su sencillez de uso parece ser otro de sus puntos fuertes, aparte de su seguridad con nivel empresarial.

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Realidad virtual en 3D obtenida con fotografías https://tested.es/noticias/realidad-virtual-en-3d-con-fotos-2101/ https://tested.es/noticias/realidad-virtual-en-3d-con-fotos-2101/#respond Sun, 28 Aug 2016 10:40:40 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=2101 Uncorporeal convierte las fotografías en escenarios 3D para Realidad Virtual. Permite la recrear escenarios en 3D. A esta tecnología se le denomina fotografía holográfica. Con un Smartphone se podrían crear escenas en 360 grados para Realidad Virtual en 3D.

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La empresa Uncorporeal convierte en Realidad Virtual las fotografías. Permite la recrear escenarios en 3D. A esta tecnología se le denomina fotografía holográfica.

Gracias a esta tecnología, cualquier persona con un Smartphone podría crear escenas en 360 grados de Realidad Virtual en 3D.  Posteriormente son convertidas en escenarios 3D, a partir de unas 20 fotografías.

HTC Vive anuncia un pack de RV para empresas
HTC Vive y Oculus Rift son los sistemas de RV que ofrecen un mayor nivel de inmersión

 

No obstante, gracias al avance de la tecnología de realidad virtual, la fotogrametría ha evolucionado, es un proceso de capturas para la creación de espacios tridimensionales a partir de fotografías.

Con esta tecnología, es posible crear un escenario de realidad virtual en 3D, a partir del procesamiento de unas cuentas fotografías

Por otra parte, podría tener muchas aplicaciones educativas, incluso para algunos negocios. Esto permitirá visitar virtualmente una creación fotorealista de un lugar, sin salir de su casa. Pero, por el momento, la fotogrametría, tiene un coste muy elevado, y requiere de al menos, unas 100 fotografías.

La compañía Uncorporeal, ofrece una solución para los usuarios. Con esta tecnología habría que realizar aproximadamente, unas 20 o 30 fotografías con un Smartphone. Y a partir de ellas, construir una escena en 3D que transmita profundidad, para posteriormente visualizarlo con un sistema de realidad virtual. Dependiendo del número de fotografías, se podría convertir en 360 grados.

Podría describirse como un viaje a través de las fotografías.  Que hace sentir al usuario como si estuviera presente en ese lugar. Para conseguir mayor realismo , es necesario realizar panorámicas de 360 grados. Según la tecnología de Uncorporeal, comparado con la fotogrametría, su método requiere de un menor número de fotografías. Esto permite que cualquier usuario pueda realizarlo.

Con el fin de mostrar su tecnología, existe una demostración en Steam, para las gafas de RV HTC Vive. Explica lo que puede conseguir un usuario, utilizando su captura y tecnología de procesamiento. Esta demo, incluye una colección de escenas capturadas por el equipo Uncorporeal para su exploración.

Gracias a esta tecnología que convierte las fotos en escenarios 3D para realidad virtual, podrías volver a esos lugares.

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NVIDIA mejora la realidad virtual con nuevas técnicas https://tested.es/noticias/nvidia-mejora-la-realidad-virtual-1717/ https://tested.es/noticias/nvidia-mejora-la-realidad-virtual-1717/#respond Sun, 24 Jul 2016 18:50:11 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=1717 La empresa NVIDIA mejora la realidad virtual, gracias al uso de unas técnicas más eficientes. Se trata de una técnica de renderización, llamada foveated.

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La empresa NVIDIA mejora la realidad virtual, gracias al uso de unas técnicas más eficientes. Se trata de una técnica de renderización, llamada foveated. Los desarrolladores afirman, que mejora el rendimiento de pixel Shading hasta tres veces. Esto es posible, gracias a la nueva técnica de renderización Foveat.

NVIDIA ha demostrado que esta renderización resulta prácticamente invisible para el usuario. Por lo que, se puede reducir de manera drástica la carga de trabajo del chip gráfico. Gracias a esta mejora, reproducir las escenas de realidad virtual más detalladas.

El ojo humano, realmente sólo detecta detalles significativos en un área pequeña. Suele ser en el centro de nuestro campo de visión. Esta pequeña zona situada en la parte posterior de la retina, se llama fóvea. Nuestra visión periférica, ve las cosas, el color y el movimiento, pero pocos detalles con calidad.

Con la nueva técnica de renderización, NVIDIA mejora la realidad virtual

La representación Foveated se aprovecha de esta característica. La representación de la zona exterior de la fóvea, tiene menor detalle. Por este motivo, se centra la mayor potencia de proceso y cálculo en la zona de destacada, que es más pequeña, y así reproducir las escenas con mayor detalle.

NVIDIA mejora la realidad virtual
La imagen muestra la tecnología Foveated aplicada

Los desarrolladores de NVIDIA han investigado con mayor detenimiento la visión periférica. Que resulta ideal para ver mejor los bordes de los objetos, el contraste, el color y el movimiento. Por lo tanto, esta técnica, debe mantener esos aspectos en la escena. Además, reduce el nivel de detalle.

NVIDIA utilizará estos conocimientos para realizar un nuevo algoritmo de renderizado, que reduce el nivel de detalle sin que los usuarios se percaten de ello.

La técnica Foveated se basa en el seguimiento ocular

Lo ideal, es reproducir la escena de una manera continua y no bruscamente en el centro de visión del usuario. Los resultados son impresionantes al compararlos con otros métodos. Esta técnica, ofrece una sensación de mayor detalle en las áreas que se encuentran fuera del centro de visión.

Al  requerir de un menor trabajo del procesador, este rendimiento se utiliza para que el centro de visión tenga un mayor nivel de detalle y sea más realista. En la realidad virtual, cada vez, se demanda una mayor resolución y un rendimiento más elevado.

NVIDIA se asoció con SMI para facilitar a los desarrolladores un dispositivo de realidad virtual con la tecnología de seguimiento ocular incorporada. Esta es capaz de rastrear con precisión dirección de la mirada 250 veces por segundo. Con el uso de estas nuevas técnicas, NVIDIA mejora la realidad virtual.

Los dispositivos de realidad virtual con esta tecnología, no estarán a disposición de los usuarios, hasta que no se  adopte la tecnología de seguimiento ocular. Los principales fabricantes, como Oculus Rift, Playstation VR, HTC Vive tienen que implementar esta tecnología.
Es probable que esté en desarrollo. Quizá se utilice para las próximas generaciones de sistemas de realidad virtual.

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Empresa china invierte 20 millones en NextVR https://tested.es/noticias/empresa-china-invierte-20-millones-en-nextvr-1566/ https://tested.es/noticias/empresa-china-invierte-20-millones-en-nextvr-1566/#respond Thu, 07 Jul 2016 10:54:18 +0000 https://myblog-n8n91i49rm.live-website.com/?p=1566 Una compañía china invierte 20 millones en NextVR. La empresa NextVR crece a buen ritmo. Empresa es líder en streaming de vídeos en 360 grados.

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Una compañía china invierte 20 millones en NextVR. La empresa NextVR está creciendo a buen ritmo. Se está convirtiendo en una de las empresas líderes en ofrecer streaming de vídeos en 360 grados.

La realidad Virtual se ha convertido en una inversión muy atractiva para muchas empresas. En este caso, el grupo chino CITIC ha adquirido participaciones por un valor de 20 millones de dolares en NextVR. La compañía espera recaudar otros 80 millones de dolares. CITIC Guoan compró acciones en NextVR, lo que representa el 2,3 por ciento del capital total de la empresa.

Empresa china invierte 20 millones en NextVR

NextVR ha estado en las portadas de muchos titulares a lo largo e 2015 y 2016. Gracias a las asociaciones con FOX Sports y la transmisión de eventos importantes, como por ejemplo: el Debate Democrática del año pasado y el discurso de apertura de la Conferencia de Desarrolladores de Oculus Connect 2015.

La tecnología de realidad virtual es un negocio, una empresa china invierte 20 millones en NextVR

No todas estas emisiones han sido un éxito, pero han sido un paso importante para el futuro del streaming de la RV. La empresa permite a los propietarios de cascos de RV, una inmersión en los eventos en directo. Permitiendo mirar alrededor de una escena con una visión completa de 360 grados como si estuviera realmente allí.

Hasta ahora Oculus y de Samsung Gear VR han sido los sistemas habituales utilizados para estas emisiones. Se espera que la compañía pueda extenderse a los sistemas: PlayStation VR y HTC Vive muy pronto. En el futuro, se espera ver mucho más de NextVR. Especialmente en la tecnología de grabación de RV que sigue mejorando. Sobre todo características esenciales, como el 3D y el seguimiento de posicionamiento mucho más fluido.

Empresa china invierte 20 millones en NextVR

Por otra parte, NextVR no realizará la  transmisión de los Juegos Olímpicos de 2016 en Río de Janeiro. Por este motivo, la cadena NBC se ha asociado con Samsung para ofrecer 85 horas de  grabaciones para RV, pero que no se realizarán en directo.

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